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시아파 인구 억제

flavor_dlh.32in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2803
시아파 인구 억제

Country에서는 최대한 관용을 베풀려고 노력하나, Flavor Rank 내 시아파 주민들이 소란을 일으키고 있습니다. 이들은 대중에게 배척될 뿐만 아니라 대부분의 법을 준수하지 않습니다. 무슨 수를 써야 합니다.

요구 조건델리국가dynamic historical event.tag시아파종교option 1, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2803

2804type = country_event
2805title = flavor_dlh.32.title 시아파 인구 억제
2806desc = flavor_dlh.32.desc Country에서는 최대한 관용을 베풀려고 노력하나, Flavor Rank 내 시아파 주민들이 소란을 일으키고 있습니다. 이들은 대중에게 배척될 뿐만 아니라 대부분의 법을 준수하지 않습니다. 무슨 수를 써야 합니다.
2807outcome = neutral
2809illustration_tags = {
281010 = exterior
281110 = regular
}
2814dynamic_historical_event = {
2815tag = DLH
2816from = 1350.1.1
2817to = 1400.1.1
2818monthly_chance = 2
}
2821fire_only_once = yes
2823immediate = {
}
2827trigger = {
2828religion != religion:shia
2829religion_percentage_in_country(religion:shia) > 0
2830root.religion = {
2831religious_view = {
2832target = religion:shia
2833value < neutral
}
}
}

선택지

A개종을 요구하라.
2841custom_tooltip = {
2842text = dlh_15_percent_of_shia_pops_convert_to_root_religion_tt 시아파 팝의 15%가 Religion(으)로 개종하지만, 팝 만족도가 pop satisfaction extreme penalty 감소합니다
2843every_owned_location = {
2844limit = {
2845any_pop = {
2846religion = religion:shia
}
}
2849every_pop = {
2850limit = {
2851owner = root
2852religion = religion:shia
}
2854split_pop = {
2855fraction = 0.15
2856religion = root.religion
}
2858add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
2863add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
B내부 갈등을 더 일으킬 필요는 없지.
2869add_estate_satisfaction = {
}
2874add_stability = stability_mild_bonus (7)
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