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Target Character의 무덤

flavor_dlh.17in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1808
… 의 무덤

Target Character(이)가 세상을 떠나자 Country 전역이 슬픔에 잠겼습니다. 권력을 물려받은 Target Character2(은)는 예루살렘에 있는 바위의 돔에서 영감을 받은 거대한 무덤을 건설할 계획을 세웠습니다.

요구 조건인도 무덤건물immediate이슬람종교군trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1808

1809type = country_event
1810title = flavor_dlh.17.title Target Character의 무덤
1811desc = flavor_dlh.17.desc Target Character(이)가 세상을 떠나자 Country 전역이 슬픔에 잠겼습니다. 권력을 물려받은 Target Character2(은)는 예루살렘에 있는 바위의 돔에서 영감을 받은 거대한 무덤을 건설할 계획을 세웠습니다.
1812outcome = neutral
1814fire_only_once = yes
1816illustration_tags = {
181710 = interior
181810 = regular
}
1821trigger = {
1822religion.group = religion_group:muslim
}
1825immediate = {
1827ordered_owned_location = {
1828order_by = development
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1830has_building = building_type:delhi_tomb
}
}
1832max = 1
1833save_scope_as = target_location
}
1836previous_ruler ?= {
1837save_scope_as = target_character
}
1840ruler_or_regent ?= {
1841save_scope_as = target_character2
}
}

선택지

ATarget Character의 거대 무덤을 건설하라.
1848scope:target_location = {
}
1852scale = -2
}
B자원을 이런 데 낭비해서는 안 된다.
1858add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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