이벤트

Target Character의 새로운 거주지

flavor_dan.20in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

최근 코펜하겐 인근 지역에 새로운 영지를 확보한 Target Character(은)는 이것이 Country의 새 수도를 꾸밀 절호의 기회라고 판단했습니다. 그럴 경우 현재 거주지는 신흥 도시의 그늘에 확실히 가려지게 되겠지만, 그만큼 Ruler Title의 머릿속에 수도를 구상할 만한 여유가 더 생길 것입니다.

요구 조건왕실 궁정발전trigger왕실 궁정건물option 1, option 2덴마크국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

1334type = country_event
1335title = flavor_dan.20.title Target Character의 새로운 거주지
1336desc = flavor_dan.20.desc 최근 코펜하겐 인근 지역에 새로운 영지를 확보한 Target Character(은)는 이것이 Country의 새 수도를 꾸밀 절호의 기회라고 판단했습니다. 그럴 경우 현재 거주지는 신흥 도시의 그늘에 확실히 가려지게 되겠지만, 그만큼 Ruler Title의 머릿속에 수도를 구상할 만한 여유가 더 생길 것입니다.
1337outcome = neutral
1339fire_only_once = yes
1340dynamic_historical_event = {
1341tag = DAN
1342from = 1350.1.1
1343to = 1450.1.1
1344monthly_chance = 2
}
1347immediate = {
1348location:kobenhavn = {
1349save_scope_as = target_location
}
1351ruler ?= {
1352save_scope_as = target_character
}
}
1356trigger = {
1357has_ruler = yes
1358owns = location:roskilde
1359owns = location:kobenhavn
1360location:kobenhavn = {
1361is_capital = no
}
1363has_advance = royal_court_advance
}

선택지

A계획을 진행하라!
1368historical_option = yes
1370set_capital = location:kobenhavn
1371if = {
1372limit = {
1373NOT = {
1374location:kobenhavn = {
1374has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1377location:kobenhavn = {
1378construct_building = {
1379building_type = building_type:royal_court
1380cost_multiplier = 0.5
1381cost_multiplier_reason = "palace_cheap_sponsorship"
}
}
}
1385else = {
1386location:kobenhavn = {
1387change_development = development_mild_bonus (0.5)
1388change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
B지금 있는 곳도 충분히 괜찮다.
1396if = {
1397limit = {
1398NOT = {
1399location:roskilde = {
1399has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1402location:roskilde = {
1403construct_building = {
1404building_type = building_type:royal_court
1405cost_multiplier = 0.5
1406cost_multiplier_reason = "palace_cheap_sponsorship"
}
}
}
1410else = {
1411location:roskilde = {
1412change_development = development_mild_bonus (0.5)
1413change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
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