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Target Province의 기근

flavor_chi.20in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542
… 의 기근

Target Province 백성들은 몇 번이나 흉작을 겪었습니다. 불운한 사고와 불길한 징조, 전반적인 불안감이 겹치면서 많은 이들이 조정의 무능함을 토로하고 있습니다. 이에 한 전령이 우리 Court Title에 도착하여 귀중한 식량을 운송해 달라고 요청했습니다. 그러나 조언가들은 그 지방의 기반 시설에 따라 구호 활동이 효과가 없을 가능성도 크다고 일러 주었습니다.

요구 조건중국국가trigger조화 활성화보정치 유형option 2인의 활성화보정치 유형option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542

1543type = country_event
1544title = flavor_chi.20.title Target Province의 기근
1545desc = flavor_chi.20.desc Target Province 백성들은 몇 번이나 흉작을 겪었습니다. 불운한 사고와 불길한 징조, 전반적인 불안감이 겹치면서 많은 이들이 조정의 무능함을 토로하고 있습니다. 이에 한 전령이 우리 Court Title에 도착하여 귀중한 식량을 운송해 달라고 요청했습니다. 그러나 조언가들은 그 지방의 기반 시설에 따라 구호 활동이 효과가 없을 가능성도 크다고 일러 주었습니다.
1546outcome = neutral
1548trigger = {
1549tag = CHI
1550any_province = {
1551province_food_percentage < 0.25
}
}
1555illustration_tags = {
155610 = angry
155710 = exterior
}
1560immediate = {
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1563limit = {
1563province_food_percentage < 0.25
}
1564order_by = population
1565max = 1
1566check_range_bounds = no
1567save_scope_as = target_province
}
1569set_variable = {
1571value = scope:target_province.province_average_control
1572months = 5
}
1574set_variable = {
}
1581set_variable = {
}
1588set_variable = {
}
1595set_variable = {
}
1602set_variable = {
}
}

선택지

A백성을 돕는 것은 우리의 책무다.
1614scale = -1
}
1615custom_tooltip = every_location_in_province_food_prosperity_satisfaction_tt Target Province 내 지점의 우리 Concept에 따라 해당 지점의 번영이 Target Province Control Prosperity Variable Display% 증가하고 그곳 팝의 Concept가 Target Province Control Pop Satisfaction Variable Display% 증가합니다
1616hidden_effect = {
1617scope:target_province = {
1618change_province_food_percentage = root.var:target_province_control_food_variable
1619every_location_in_province = {
1620change_prosperity = root.var:target_province_control_prosperity_variable
1621every_pop = {
1622limit = {
1623owner = root
}
1625add_pop_satisfaction = root.var:target_province_control_pop_satisfaction_variable
}
}
}
}
1630if = {
1631limit = {
}
1632add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
B그럴 여유가 없구나...
1639add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1640custom_tooltip = target_province_loses_prosperity_and_pop_satisfaction_tt Target Province 내 지점의 번영이 prosperity very weak penalty 감소하고 그곳 팝의 Concept가 pop satisfaction severe penalty 감소합니다
1641hidden_effect = {
1642scope:target_province = {
1643every_location_in_province = {
1644change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
1645every_pop = {
1646limit = {
1647owner = root
}
1649add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1654if = {
1655limit = {
}
}
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