이벤트

튜튼의 튜튼 Dynasty

flavor_brapru.1000in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900
튜튼의 …

게르만 민족이 프로이센 권역을 지배하게 된 이래로 튜튼(은)는 특별한 관심의 대상이었습니다. Country에 대한 탄탄한 통제권을 바탕으로 우리는 Dynasty 가문원을 유럽의 다른 권좌로 진출시킬 수 있었고, 마침 여기에는 Target Character(이)가 통치하는 튜튼도 포함되었습니다. 우리가 권력을 행사한다면 이들을 우리 가문의 주요 통치 지역인 Country의 행정에 더욱 밀접하게 통합할 수 있을 것입니다. 그러나 이는 폴란드 지역에 관심이 있는 다른 강대국들의 이목을 끌고 이들의 표적이 될 위험이 있습니다.

요구 조건브란덴부르크국가dynamic historical event.tag, trigger튜튼국가trigger군주국정부 유형trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900

2901type = country_event
2902title = flavor_brapru.1000.title 튜튼의 튜튼 Dynasty
2903desc = flavor_brapru.1000.desc 게르만 민족이 프로이센 권역을 지배하게 된 이래로 튜튼(은)는 특별한 관심의 대상이었습니다. Country에 대한 탄탄한 통제권을 바탕으로 우리는 Dynasty 가문원을 유럽의 다른 권좌로 진출시킬 수 있었고, 마침 여기에는 Target Character(이)가 통치하는 튜튼도 포함되었습니다. 우리가 권력을 행사한다면 이들을 우리 가문의 주요 통치 지역인 Country의 행정에 더욱 밀접하게 통합할 수 있을 것입니다. 그러나 이는 폴란드 지역에 관심이 있는 다른 강대국들의 이목을 끌고 이들의 표적이 될 위험이 있습니다.
2904outcome = neutral
2905historical_info = flavor_brapru.1000.historical_info 1525년 폰 호엔촐레른 가문의 방계 구성원에 의해 튜튼 기사단이 부분적으로 세속화되고, 1563년에 브란덴부르크 종가가 상속권을 부여받은 후, 프로이센 공국은 결국 1618년에 브란덴부르크 선제후 요한 지기스문트에게 상속되었습니다. 이는 1701년 최종적으로 프로이센 왕국이 형성되는 토대가 되었습니다.
2907fire_only_once = yes
2908dynamic_historical_event = {
2909tag = BRA
2910from = 1500.1.1
2911to = 1700.1.1
2912monthly_chance = 5
}
2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2920immediate = {
2921foreground = pop_type:soldiers
2921background = pop_type:soldiers
}
2922c:TEU = {
2923ruler = {
2923save_scope_as = target_character
}
}
}
2927trigger = {
2928government_type = government_type:monarchy
2929has_ruler = yes
2930ruler = {
2931has_dynasty = yes
}
2933c:TEU ?= {
2934is_ai = yes
2935has_ruler = yes
2936ruler ?= {
2937has_dynasty = yes
2938dynasty = root.ruler.dynasty
}
2940expected_army_size < c:BRA.expected_army_size
}
}

선택지

A통합하라!
2945historical_option = yes
2947c:TEU ?= {
2948if = {
2949limit = {
2950NOT = {
2951is_subject_of = ROOT
}
}
2954make_subject_of = {
2954target = c:BRA
}
}
2956change_government_type = government_type:monarchy
2957trigger_event_non_silently = {
}
}
2959change_societal_value = {
}
B다른 곳에 집중하도록 하지.
2964add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2965change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지