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판두아의 아디나 모스크

flavor_bng.5in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229
판두아의 아디나 모스크

Target Character(은)는 최근 의뢰받은 판두아의 대성당을 꾸며 델리의 폭압적인 지배에서 어렵게 쟁취해 낸 독립을 기념하고자 합니다. 이 기념비적인 작업에는 페르시아 및 크레센트 양식에 정통한 최고의 건축가만 고용해야 합니다. 비용이 많이 들겠지만, 이를 통해 우리의 우수성을 알리고 앞으로 수 세기 동안 우리의 유산을 굳건히 할 수 있을 것입니다.

요구 조건대성당발전trigger대성당건물option 1벵골창설 국가dynamic historical event.tag도시민사회 계급option 1이슬람종교군trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229

230type = country_event
231title = flavor_bng.5.title 판두아의 아디나 모스크
232desc = flavor_bng.5.desc Target Character(은)는 최근 의뢰받은 판두아의 대성당을 꾸며 델리의 폭압적인 지배에서 어렵게 쟁취해 낸 독립을 기념하고자 합니다. 이 기념비적인 작업에는 페르시아 및 크레센트 양식에 정통한 최고의 건축가만 고용해야 합니다. 비용이 많이 들겠지만, 이를 통해 우리의 우수성을 알리고 앞으로 수 세기 동안 우리의 유산을 굳건히 할 수 있을 것입니다.
233outcome = neutral
234fire_only_once = yes
236dynamic_historical_event = {
237tag = BNG
238from = 1370.1.1
239to = 1440.1.1
240monthly_chance = 5
}
243historical_info = flavor_bng.5.historical_info 아디나 모스크는 1373년 시칸다르 샤의 의뢰로 지어졌습니다. 제국의 수도 판두아에 위치한 이 모스크는 사산조 페르시아 건축의 형태를 모방했으며, 추가로 다마스쿠스의 대모스크에서 건물의 영감을 얻었습니다. 건설 목적은 벵골 술탄국의 제국적 야망을 입증하고 14세기 델리 술탄국을 상대로 거둔 승리를 기념하며 신생국의 독립을 공고히 하는 것이었습니다.
245trigger = {
246religion.group = religion_group:muslim
247has_advance = cathedral_advance
248owns = location:pandua
249is_subject = no
250has_ruler = yes
}
253illustration_tags = {
25410 = happy
25510 = interior
}
258immediate = {
260location:pandua = {
260save_scope_as = target_location
}
261ruler = {
261save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A멋진 계획이군.
266historical_option = yes
268scope:target_location = {
269if = {
270limit = {
271NOT = {
271has_building = building_type:cathedral
}
}
273construct_building = {
274building_type = building_type:cathedral
275cost_multiplier = 0.5
276cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
278random_pop = {
279limit = {
280pop_type = pop_type:burghers
281religion = root.religion
}
283change_pop_type = pop_type:clergy
}
}
286else = {
287change_development = development_mild_bonus (0.5)
288change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
292add_estate_satisfaction = {
}
293VALUE = 20.00
}
295scale = -3
}
B그런 사치스러운 건물에 쓸 돈은 없다.
302add_estate_satisfaction = {
}
303add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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