이벤트

Target Character의 Capital 도착

fate_of_the_phoenix.18in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056
… 의 … 도착

Target Country에 있는 신뢰할 만한 우방의 추천을 받아, Target Location Rank Target Location(으)로부터 Target Character(이)가 도착했습니다. 타국의 궁정에서 경험을 쌓고 반도의 방식으로 단련되어 Target Culture 영토의 명성 높은 기술과 학식을 겸비한 이 인재가 이제 우리 Flavor Rank에 헌신하겠다고 나선 것은 참으로 친절하고 따뜻한 호의가 아닐 수 없습니다.

이러한 인재의 영입은 실질적인 이익을 보장할 뿐만 아니라, 군주와 황제들의 대소사를 끊임없이 빚어내는 지식과 창의성의 원천인 이탈리아 형제들과의 유대를 더욱 깊게 만들어 줄 것입니다.

요구 조건Fate of the PhoenixDLCtrigger현지 이탈리아 요새정적 보정치option

정의in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056

1057type = country_event
1058category = disaster_event
1059title = fate_of_the_phoenix.18.title Target Character의 Capital 도착
1060desc = fate_of_the_phoenix.18.desc Target Country에 있는 신뢰할 만한 우방의 추천을 받아, Target Location Rank Target Location(으)로부터 Target Character(이)가 도착했습니다. 타국의 궁정에서 경험을 쌓고 반도의 방식으로 단련되어 Target Culture 영토의 명성 높은 기술과 학식을 겸비한 이 인재가 이제 우리 Flavor Rank에 헌신하겠다고 나선 것은 참으로 친절하고 따뜻한 호의가 아닐 수 없습니다.

이러한 인재의 영입은 실질적인 이익을 보장할 뿐만 아니라, 군주와 황제들의 대소사를 끊임없이 빚어내는 지식과 창의성의 원천인 이탈리아 형제들과의 유대를 더욱 깊게 만들어 줄 것입니다.
1061outcome = neutral
1063image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1065trigger = {
}
1069immediate = {
1070scope:target_country = {
1072random_owned_location = {
1072save_scope_as = target_location
}
1074culture = {
1074save_scope_as = target_culture
}
1076random_list = {
10771 = {
1078create_character = {
1079adm = {
50
100
}
1080dip = {
25
100
}
1081mil = {
25
100
}
1082birth_location = scope:target_location
1084save_scope_as = target_character
}
}
10881 = {
1089create_character = {
1090adm = {
25
100
}
1091dip = {
50
100
}
1092mil = {
25
100
}
1093birth_location = scope:target_location
1095save_scope_as = target_character
}
}
10991 = {
1100create_character = {
1101adm = {
25
100
}
1102dip = {
25
100
}
1103mil = {
50
100
}
1104birth_location = scope:target_location
1106save_scope_as = target_character
}
}
}
}
1114random_list = {
11151 = {
1115set_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
}
11161 = {
1116set_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
}
11171 = {
1117set_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
}
11181 = {
1118set_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
}
11191 = {
1119set_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}
}
}
1218after = {
1219remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
1220remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
1221remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
1222remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
1223remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}

선택지

A그자의 행보를 기대하겠노라!
1126scope:target_character = {
1126move_country = root
}
1128switch = {
1129trigger = has_variable
1132add_country_modifier = {
1135mode = replace
}
}
1140add_country_modifier = {
1143mode = replace
}
}
1148ordered_owned_non_rural_location = {
1149order_by = {
1150value = development
1151add = proximity
}
1153check_range_bounds = no
1154max = 4
1156change_development = development_weak_bonus (0.25)
1157change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
1162add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
1166ordered_owned_location = {
1167order_by = {
1170if = {
1171limit = {
1171has_fort = yes
}
1173add = 1
}
1175if = {
1176limit = {
1177any_neighbor_location = {
1178owner ?= {
1179OR = {
1180is_rival_of = root
1181is_enemy_of = root
}
}
}
}
1187add = 1
}
1190if = {
1191limit = {
1191has_river = yes
}
1192add = 1
}
1195if = {
1196limit = {
1196has_location_modifier = local_italian_fortifications_modifier
}
1198multiply = 0.01
}
}
1202max = 3
1204check_range_bounds = no
1206add_location_modifier = {
1209mode = replace
}
1212change_control = control_extreme_bonus (0.33)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지