이벤트

낚시 시합

exploration_monthly.28in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1109

Area에서 항해 중이던 선원들이 최근 아주 재미있는 여흥을 개발했습니다. 선원들이 항해 중에 식량을 얻기 위해 낚시를 하는 것은 흔한 일입니다. 그런데 동행하던 Target Explorer(이)가 이를 하나의 시합으로 고안한 것입니다.

이들은 각자가 잡은 생선의 수뿐만 아니라 생선의 크기, 그리고 정확한 어종까지 따지며 점수를 매깁니다. 잡히는 어종마다 점수가 다르며, 크기가 제일 크다고 해서 꼭 점수가 제일 높은 것도 아닙니다. 선원들은 갑판에 판자를 세우고 각 선수의 점수를 기록하고 있으며, 점수는 매주 주말에 집계됩니다. 점수가 가장 높은 낚시꾼은 다음 주에 식량을 가장 먼저 고를 수 있는 혜택이 주어집니다.

선원들의 사기를 유지하는 것도 중요하지만, 선원들이 사소한 일에 시간을 더 많이 할애하고 있단 것도 사실입니다. 이대로는 원정대의 전반적인 업무 수행에 차질이 생길지도 모릅니다.

정의in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1109

1110type = exploration_event
1111title = exploration_monthly.28.title 낚시 시합
1112desc = exploration_monthly.28.desc Area에서 항해 중이던 선원들이 최근 아주 재미있는 여흥을 개발했습니다. 선원들이 항해 중에 식량을 얻기 위해 낚시를 하는 것은 흔한 일입니다. 그런데 동행하던 Target Explorer(이)가 이를 하나의 시합으로 고안한 것입니다.

이들은 각자가 잡은 생선의 수뿐만 아니라 생선의 크기, 그리고 정확한 어종까지 따지며 점수를 매깁니다. 잡히는 어종마다 점수가 다르며, 크기가 제일 크다고 해서 꼭 점수가 제일 높은 것도 아닙니다. 선원들은 갑판에 판자를 세우고 각 선수의 점수를 기록하고 있으며, 점수는 매주 주말에 집계됩니다. 점수가 가장 높은 낚시꾼은 다음 주에 식량을 가장 먼저 고를 수 있는 혜택이 주어집니다.

선원들의 사기를 유지하는 것도 중요하지만, 선원들이 사소한 일에 시간을 더 많이 할애하고 있단 것도 사실입니다. 이대로는 원정대의 전반적인 업무 수행에 차질이 생길지도 모릅니다.
1113outcome = neutral
1115trigger = {
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}
1119exists = leader
}
1122immediate = {
1123leader = {
1123save_scope_as = target_explorer
}
}

선택지

A어느 정도는 즐기게 놔두게.
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1129value = exploration_monthly_progress
1130multiply = -2
}
1132owner = {
1132add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
B자기 일을 충실히 하고 있다면 문제없지.
1137change_exploration_progress = {
1138value = exploration_monthly_progress
1139multiply = -0.5
}
C낚시 시합을 전면 금지하라.
1145owner = {
1145add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
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