이벤트 마치 우리의 불운에는 끝도 없다는 듯이, Target Location 일대에 파괴적인 지진이 발생했습니다. 도시의 거의 모든 건물이 무너졌고, 수천 명의 이재민이 거처를 찾아 다른 곳으로 피신했습니다. 이로 인해 한때 번성하던 Target Location 의 경제가 심각한 타격을 받았을 뿐 아니라, 우리 적이 침략할 발판이 마련되기까지 했습니다!
정의in_game/events/earthquake_events.txt:5330 5331 hide_portraits = yes
5332 type = country_event
5333 title = earthquake_events.1000.title Target Location 지진
5334 desc = earthquake_events.1000.desc 마치 우리의 불운에는 끝도 없다는 듯이, Target Location 일대에 파괴적인 지진이 발생했습니다. 도시의 거의 모든 건물이 무너졌고, 수천 명의 이재민이 거처를 찾아 다른 곳으로 피신했습니다. 이로 인해 한때 번성하던 Target Location 의 경제가 심각한 타격을 받았을 뿐 아니라, 우리 적이 침략할 발판이 마련되기까지 했습니다!
5335 outcome = neutral
5337 fire_only_once = yes
5339 historical_info = earthquake_events.1000.historical_info 1354년 3월 2일 갈리폴리에 파괴적인 지진이 일어났습니다. 오스만 제국은 이 기회를 놓치지 않고 다르다넬스 해협을 건너 도시를 정복해 유럽에 첫 번째 근거지를 마련했습니다.
5341 ▾ trigger = {
5342 owns = location:gallipoli
5344 current_date < 1364.3.1
5345 current_date > 1354.3.1
}
5348 image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5350 ▾ immediate = {
5353 ▾ location:gallipoli = {
5354 save_scope_as = target_location
}
5358 ▾ if = {
5359 ▾ limit = {
5360 ▾ any_neighbor_country = {
}
}
5364 ▾ ordered_neighbor_country = {
5368 order_by = total_population
5369 max = 1
5371 save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
5375 ▾ else_if = {
5376 ▾ limit = {
5377 ▾ any_neighbor_country = {
}
}
5381 ▾ ordered_neighbor_country = {
5385 order_by = total_population
5386 max = 1
5388 save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
}
선택지 A 신이여, 자비를 베푸소서!
5395 historical_option = yes
5397 custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다
5399 ▾ scope:target_location = {
}
5402 ▾ hidden_effect = {
5403 ▾ scope:target_location = {
5405 ▾ every_pop = {
5406 ▾ add_pop_size = {
5407 value = pop_size
5408 multiply = -0.30
}
}
5412 destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5413 destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5414 destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5415 destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5416 destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5419 ▾ ordered_buildings_in_location = {
5420 order_by = building_level
5421 ▾ max = {
5422 value = 1
5424 ▾ add = {
5425 value = num_buildings
5426 divide = 2
}
}
5429 check_range_bounds = no
}
5433 ▾ every_neighbor_location = {
5438 ▾ every_pop = {
5439 ▾ add_pop_size = {
5440 value = pop_size
5441 multiply = -0.05
}
}
}
}
5446 ▾ if = {
5447 ▾ limit = {
5448 exists = scope:turkish_nemesis
}
5450 ▾ scope:turkish_nemesis = {
}
}
}
B 즉시 병력을 파견하여 그 일대를 요새화해야 한다.
5460 custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다
5464 ▾ scope:target_location = {
}
5467 ▾ hidden_effect = {
5468 ▾ scope:target_location = {
5470 ▾ every_pop = {
5471 ▾ add_pop_size = {
5472 value = pop_size
5473 multiply = -0.20
}
}
5477 destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5478 destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5479 destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5480 destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5481 destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5484 ▾ ordered_buildings_in_location = {
5485 order_by = building_level
5486 ▾ max = {
5487 value = 1
5489 ▾ add = {
5490 value = num_buildings
5491 divide = 6
}
}
}
5498 ▾ every_neighbor_location = {
5503 ▾ every_pop = {
5504 ▾ add_pop_size = {
5505 value = pop_size
5506 multiply = -0.05
}
}
}
}
5511 ▾ if = {
5512 ▾ limit = {
5513 exists = scope:turkish_nemesis
}
5515 ▾ scope:turkish_nemesis = {
}
}
}
속성
한 번만 발생 예
이미지 gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds
결과 neutral
유형 country_event 연결 참조 4 계층
평민 immediate