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Target Location 지진

earthquake_events.1000in_game/events/earthquake_events.txt:5330
… 지진

마치 우리의 불운에는 끝도 없다는 듯이, Target Location 일대에 파괴적인 지진이 발생했습니다. 도시의 거의 모든 건물이 무너졌고, 수천 명의 이재민이 거처를 찾아 다른 곳으로 피신했습니다. 이로 인해 한때 번성하던 Target Location의 경제가 심각한 타격을 받았을 뿐 아니라, 우리 적이 침략할 발판이 마련되기까지 했습니다!

정의in_game/events/earthquake_events.txt:5330

5331hide_portraits = yes
5332type = country_event
5333title = earthquake_events.1000.title Target Location 지진
5334desc = earthquake_events.1000.desc 마치 우리의 불운에는 끝도 없다는 듯이, Target Location 일대에 파괴적인 지진이 발생했습니다. 도시의 거의 모든 건물이 무너졌고, 수천 명의 이재민이 거처를 찾아 다른 곳으로 피신했습니다. 이로 인해 한때 번성하던 Target Location의 경제가 심각한 타격을 받았을 뿐 아니라, 우리 적이 침략할 발판이 마련되기까지 했습니다!
5335outcome = neutral
5337fire_only_once = yes
5339historical_info = earthquake_events.1000.historical_info 1354년 3월 2일 갈리폴리에 파괴적인 지진이 일어났습니다. 오스만 제국은 이 기회를 놓치지 않고 다르다넬스 해협을 건너 도시를 정복해 유럽에 첫 번째 근거지를 마련했습니다.
5341trigger = {
5342owns = location:gallipoli
5344current_date < 1364.3.1
5345current_date > 1354.3.1
}
5348image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5350immediate = {
5353location:gallipoli = {
5354save_scope_as = target_location
}
5358if = {
5359limit = {
5360any_neighbor_country = {
}
}
5364ordered_neighbor_country = {
5365limit = {
}
5368order_by = total_population
5369max = 1
5371save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
5375else_if = {
5376limit = {
5377any_neighbor_country = {
}
}
5381ordered_neighbor_country = {
5382limit = {
}
5385order_by = total_population
5386max = 1
5388save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
}

선택지

A신이여, 자비를 베푸소서!
5395historical_option = yes
5397custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다
5399scope:target_location = {
5400change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
5402hidden_effect = {
5403scope:target_location = {
5405every_pop = {
5406add_pop_size = {
5407value = pop_size
5408multiply = -0.30
}
}
5412destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5413destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5414destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5415destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5416destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5419ordered_buildings_in_location = {
5420order_by = building_level
5421max = {
5422value = 1
5424add = {
5425value = num_buildings
5426divide = 2
}
}
5429check_range_bounds = no
}
5433every_neighbor_location = {
5434limit = {
5435is_port = yes
}
5437change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
5438every_pop = {
5439add_pop_size = {
5440value = pop_size
5441multiply = -0.05
}
}
}
}
5446if = {
5447limit = {
5448exists = scope:turkish_nemesis
}
5450scope:turkish_nemesis = {
5451trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
B즉시 병력을 파견하여 그 일대를 요새화해야 한다.
5460custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다
5464scope:target_location = {
5465change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
5467hidden_effect = {
5468scope:target_location = {
5470every_pop = {
5471add_pop_size = {
5472value = pop_size
5473multiply = -0.20
}
}
5477destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5478destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5479destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5480destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5481destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5484ordered_buildings_in_location = {
5485order_by = building_level
5486max = {
5487value = 1
5489add = {
5490value = num_buildings
5491divide = 6
}
}
5495location = {
}
}
5498every_neighbor_location = {
5499limit = {
5500is_port = yes
}
5502change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
5503every_pop = {
5504add_pop_size = {
5505value = pop_size
5506multiply = -0.05
}
}
}
}
5511if = {
5512limit = {
5513exists = scope:turkish_nemesis
}
5515scope:turkish_nemesis = {
5516trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
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