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Target Child, 병에 쓰러지다

dynastic.7in_game/events/character/dynastic.txt:560

Target Child(이)가 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 벌써 병상에 누운 지 사흘이 지났습니다. 그 이마에 맺힌 땀방울에, 후계자가 목숨을 잃을까 봐 두려움에 떠는 수행원의 눈빛이 비칩니다. 무언가 조치하지 않으면 Target Child(은)는 오늘 밤을 넘기지 못할지도 모릅니다.

요구 조건의학교건물option 2군주국정부 유형trigger축복받은 부적정적 보정치option 4talisman_giver_variable변수immediate

정의in_game/events/character/dynastic.txt:560

561type = country_event
562title = dynastic.7.title Target Child, 병에 쓰러지다
563desc = dynastic.7.desc Target Child(이)가 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 벌써 병상에 누운 지 사흘이 지났습니다. 그 이마에 맺힌 땀방울에, 후계자가 목숨을 잃을까 봐 두려움에 떠는 수행원의 눈빛이 비칩니다. 무언가 조치하지 않으면 Target Child(은)는 오늘 밤을 넘기지 못할지도 모릅니다.
564outcome = neutral
565illustration_tags = {
56610 = regular
56710 = interior
}
569trigger = {
571has_heir = yes
572has_regent = no
574ruler ?= {
575any_child = {
576is_alive = yes
577age_in_years < 15
578owner = root
}
}
581government_type = government_type:monarchy
}
584immediate = {
585ruler ?= {
586random_child = {
587limit = {
588is_alive = yes
589age_in_years < 15
590owner = root
}
592save_scope_as = target_child
}
}
595capital = {
596save_scope_as = target_location
}
600if = {
601limit = {
601has_variable = talisman_giver_variable
}
602save_scope_as = target_character
}
}
}

선택지

A잘 훈련된 의료진을 보내라.
609scale = -2.40
}
610random_list = {
61150 = {
612kill_character = {
613target = scope:target_child
614reason = fever
}
}
61750 = {
618add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
BTarget Location 학교 출신의 의원을 데려오라.
624trigger = {
625owns = location:salerno
626location:salerno = {
627has_building_with_at_least_one_level = medical_school
}
}
630scale = -3.00
}
631random_list = {
63225 = {
633kill_character = {
634target = scope:target_child
635reason = fever
}
}
63875 = {
639add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
}
C아이의 목숨을 위해 기도하자.
645random_list = {
64675 = {
647kill_character = {
648target = scope:target_child
649reason = fever
}
}
65225 = {
653add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
}
}
DTalisman Giver Variable의 부적이 Target Child(을)를 구할 것이다.
661ai_will_select = {
661value = 1000
}
663trigger = {
664scope:target_child = {
664has_character_modifier = blessed_talisman_modifier
}
}
667random_list = {
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669kill_character = {
670target = scope:target_child
671reason = fever
}
}
67475 = {
674add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
}
}
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