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마자파힛 위기 종식

death_of_hayan_wuruk.7in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:407
마자파힛 위기 종식

우리의 위대한 통치자인 Target Hayan의 서거 이후 수십 년이 흘렀습니다. 위기를 완화하고 외부에 국력을 내보이기 위해 최선을 다했지만, 결국 아직도 법치를 바로 세우지 못한 실정입니다. 이것이 우리 민족에게 어떤 방향으로 작용하게 될지는 시간이 더 지나야 알 수 있을 것입니다...

요구 조건maj_death_of_hayan_wuruk_timer변수option 1, option 2

정의in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:407

408type = country_event
409category = disaster_event
410title = death_of_hayan_wuruk.7.title 마자파힛 위기 종식
411image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"
413desc = {
414first_valid = {
415triggered_desc = {
416trigger = {
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419desc = death_of_hayan_wuruk.7.desc.a 우리의 위대한 통치자인 Target Hayan의 서거 이후 수십 년이 흘렀습니다. 위기를 완화하고 외부에 국력을 내보이기 위해 최선을 다했지만, 결국 아직도 법치를 바로 세우지 못한 실정입니다. 이것이 우리 민족에게 어떤 방향으로 작용하게 될지는 시간이 더 지나야 알 수 있을 것입니다...
}
421triggered_desc = {
422desc = death_of_hayan_wuruk.7.desc.b 위대한 Target Hayan의 사후 우리의 안정을 위협하려는 국내외 세력의 무수한 시도에도 불구하고 우리는 성공적으로 질서를 바로잡았습니다. 불안정한 정세와 폭동의 소문은 이제 그저 과거의 기억일 뿐이며, 우리는 새로운 시대를 향해 나아가고 있습니다.
}
}
}
426outcome = neutral
428immediate = {
429ruler_or_regent = {
429save_scope_as = target_character
}
430character:maj_hayam_wuruk = {
430save_scope_as = target_hayan
}
}

선택지

A오호통재라, 부디 이것이 마지막이길.
436trigger = {
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440if = {
441limit = {
441num_subjects > 0
}
442every_subject = {
443root = {
443cancel_subject = prev
}
}
}
446add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
447add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
B의구심을 느꼈던 자가 있기는 할까?
453trigger = {
}
457every_subject = {
458add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_minus (-50)
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460add_stability = stability_mild_bonus (7)
461add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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