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수급과 도주

culture_japan.22in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225
수급과 도주

우리 무사들은 자신이 세운 무공에 대한 보상을 받기 위해 쓰러뜨린 적의 수급을 취합니다. 더 눈에 띄는 수급일수록 받는 보상도 커집니다. 우리는 대대로 이러한 방식을 사용해 전쟁을 치러 왔지만, 이를 악용하려는 자들은 언제나 있었습니다. 이들은 하급 병사, 심지어 지역 농민의 머리를 고위 장수의 목이라고 속여 바치기도 하며, 자신이 직접 죽이지 않은 자의 수급을 가져오는 등, 각종 속임수를 사용해 자신들의 잇속을 채우려 합니다.

최근, Target Character(이)가 이러한 작태에 가담했다는 추문이 확산되었습니다. 전투가 끝나기도 전에 수급을 모을 만큼 모았다며 전장을 떠났던 모습이 의혹을 불러일으킨 것입니다. 물론 전리품이 만족할 정도로 모이면 계속해서 목숨을 걸기보다 전투에서 물러나는 것을 택하는 무사들은 많습니다. 하지만 소문에 따르면 Target Character(이)가 전장을 이탈한 것은 수급의 수에 만족해서가 아니라 적에 대한 두려움 때문이었다고 합니다. 그 탓에 지금껏 바친 수급이 진정 그자가 쓰러뜨린 적에게서 취한 것은 맞는지 의혹이 불거졌습니다.

요구 조건수급발전trigger일본문화군trigger

정의in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225

1226hide_portraits = yes
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1228title = culture_japan.22.title 수급과 도주
1229desc = culture_japan.22.desc 우리 무사들은 자신이 세운 무공에 대한 보상을 받기 위해 쓰러뜨린 적의 수급을 취합니다. 더 눈에 띄는 수급일수록 받는 보상도 커집니다. 우리는 대대로 이러한 방식을 사용해 전쟁을 치러 왔지만, 이를 악용하려는 자들은 언제나 있었습니다. 이들은 하급 병사, 심지어 지역 농민의 머리를 고위 장수의 목이라고 속여 바치기도 하며, 자신이 직접 죽이지 않은 자의 수급을 가져오는 등, 각종 속임수를 사용해 자신들의 잇속을 채우려 합니다.

최근, Target Character(이)가 이러한 작태에 가담했다는 추문이 확산되었습니다. 전투가 끝나기도 전에 수급을 모을 만큼 모았다며 전장을 떠났던 모습이 의혹을 불러일으킨 것입니다. 물론 전리품이 만족할 정도로 모이면 계속해서 목숨을 걸기보다 전투에서 물러나는 것을 택하는 무사들은 많습니다. 하지만 소문에 따르면 Target Character(이)가 전장을 이탈한 것은 수급의 수에 만족해서가 아니라 적에 대한 두려움 때문이었다고 합니다. 그 탓에 지금껏 바친 수급이 진정 그자가 쓰러뜨린 적에게서 취한 것은 맞는지 의혹이 불거졌습니다.
1230outcome = neutral
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1235at_war = yes
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1242illustration_tags = {
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}
1254save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A전장에서 도망치다니, 무사의 수치로다!
1260scope:target_character = {
}
1264remove_commander = scope:target_character
1265add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BTarget Character(은)는 명예를 아는 자다.
1270add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1271if = {
1272limit = {
1273religion = {
1273has_honor = yes
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1275add_honor = honor_weak_bonus (5)
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