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Target Location의 해적 성채

culture_japan.19in_game/events/culture/culture_japan.txt:1001
… 의 해적 성채

Target Location의 영주들이 두려움을 모르는 해적으로 이름을 떨치면서, 여러 세력의 충성과 부를 거머쥐고 막대한 영향력과 권력을 손에 넣었습니다. 그중 특히 높은 성공을 거둔 Target Character의 경우 오직 해적 활동으로만 유지되는 성채를 건설하기도 했습니다. 이러한 성채를 무너뜨리는 데는 분명 막대한 비용이 들겠지만, 이 자가 이대로 우리 해상군을 조롱거리로 삼는 것을 그냥 두고 볼 수는 없습니다.

요구 조건절대주의시대trigger혁명시대trigger해적 소굴건물immediate, trigger일본문화군trigger

정의in_game/events/culture/culture_japan.txt:1001

1002type = country_event
1003title = culture_japan.19.title Target Location의 해적 성채
1004desc = culture_japan.19.desc Target Location의 영주들이 두려움을 모르는 해적으로 이름을 떨치면서, 여러 세력의 충성과 부를 거머쥐고 막대한 영향력과 권력을 손에 넣었습니다. 그중 특히 높은 성공을 거둔 Target Character의 경우 오직 해적 활동으로만 유지되는 성채를 건설하기도 했습니다. 이러한 성채를 무너뜨리는 데는 분명 막대한 비용이 들겠지만, 이 자가 이대로 우리 해상군을 조롱거리로 삼는 것을 그냥 두고 볼 수는 없습니다.
1005outcome = neutral
1007trigger = {
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1023immediate = {
1024foreground = pop_type:soldiers
1024background = pop_type:soldiers
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1025random_owned_location = {
1026limit = {
1027has_building_with_at_least_one_level = pirate_haven
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}
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1039save_scope_value_as = {
1040name = char_sex
1041value = no
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1046culture = scope:target_location.dominant_culture
1047religion = scope:target_location.dominant_religion
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30
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1052create_in_limbo = yes
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}

선택지

A외국의 부를 약탈해 살아가는 것을 우리가 왜 걱정해야 하는가?
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B그자가 나라를 섬기도록 만들 수 있을지도 모르겠어...
1066scale = -6.00
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1067scope:target_character = {
1068add_trait = trait:buccaneer
1069move_country = root
}
1071scope:target_location = {
1072add_location_modifier = {
1072years = 10
1072mode = add_and_extend
}
}
C그 잡초 같은 자들을 한시라도 빨리 우리 정원에서 솎아 내야 한다!
1077if = {
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1082value = monthly_manpower
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1087scope:target_location = {
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1090target = scope:target_character
1090reason = execution
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