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Target Character2(을)를 향한 총대주교의 축복

culture_greek.2in_game/events/culture/culture_greek.txt:118
… (을)를 향한 총대주교의 축복

Country에 깃든 우아함과 질서는 Target Character(으)로 하여금 Target Character2의 통치 방식에 깊은 관심을 갖게 만들었습니다. Target Capital에 처음 발을 들인 순간, 총대주교는 Religion의 종교적 기둥을 보존하기 위해 얼마나 세심한 주의가 기울여졌는지를 확인하고 깊은 감명을 받았습니다. 잘 관리된 수도원은 Country 체제하에서 동원할 수 있는 온갖 귀중품으로 장식되어 있었고, 길가에 놓인 대리석 칸딜라키아 앞에서는 시민들이 경외심을 품고 죽은 가족을 추모하거나, 위기의 순간에 자신을 구원해 준 기적을 회상하곤 합니다.

Court Title에서도 많은 이들이 성경을 암송하며 메시아의 도상 앞에서 기도 올리는 모습을 흔히 볼 수 있습니다. Target Character2(이)가 국사를 논하는 집무실로 Target Character(이)가 다가서자, 짙은 향냄새가 공기 중을 가득 채웁니다.

요구 조건로마문화군trigger광신도특성option 2

정의in_game/events/culture/culture_greek.txt:118

119type = country_event
120title = culture_greek.2.title Target Character2(을)를 향한 총대주교의 축복
121desc = culture_greek.2.desc Country에 깃든 우아함과 질서는 Target Character(으)로 하여금 Target Character2의 통치 방식에 깊은 관심을 갖게 만들었습니다. Target Capital에 처음 발을 들인 순간, 총대주교는 Religion의 종교적 기둥을 보존하기 위해 얼마나 세심한 주의가 기울여졌는지를 확인하고 깊은 감명을 받았습니다. 잘 관리된 수도원은 Country 체제하에서 동원할 수 있는 온갖 귀중품으로 장식되어 있었고, 길가에 놓인 대리석 칸딜라키아 앞에서는 시민들이 경외심을 품고 죽은 가족을 추모하거나, 위기의 순간에 자신을 구원해 준 기적을 회상하곤 합니다.

Court Title에서도 많은 이들이 성경을 암송하며 메시아의 도상 앞에서 기도 올리는 모습을 흔히 볼 수 있습니다. Target Character2(이)가 국사를 논하는 집무실로 Target Character(이)가 다가서자, 짙은 향냄새가 공기 중을 가득 채웁니다.
122outcome = neutral
124trigger = {
125culture = {
125has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
130illustration_tags = {
13110 = happy
13210 = interior
}
135immediate = {
140ruler_or_regent ?= {
141save_scope_as = target_character2
}
144capital ?= {
145save_scope_as = target_capital
}
}

선택지

A이로써 총대주교의 축복은 보장될 것이다.
152add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
154add_estate_satisfaction = {
}
159scope:target_capital = {
160change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
B고작 축복만으로는 부족하다. Target Capital에 더 많은 공을 들여야 한다.
167trigger = {
168ruler_or_regent ?= {
169has_trait = zealot
}
}
173add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
175add_estate_satisfaction = {
}
180scope:target_capital = {
181change_development = development_extreme_bonus (2.5)
182change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
185scale = -3
}
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