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황폐화의 확산

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
황폐화의 확산

Target Province에 거주하는 우리 주민들이 어려운 시기를 보내고 있습니다. 한때 북적이는 시장과 풍요로운 토지를 자랑하는 활기찬 중심지였던 이 지방에 도적 떼와 약탈이 기승을 부려, 곡물 창고가 탈탈 털리고 집들은 불타 버린 것입니다. 이 어지러운 시기에 주민들은 Target Character의 도움을 간절히 요청하고 있습니다.

작물을 돌볼 사람이 없고 수로가 망가지는 가운데, 이들의 앞날은 점점 더 어두워질 뿐입니다. 이러한 황폐화의 확산은 우리가 지배력을 잃고 있다는 우려스러운 징후가 되어, Flavor Rank 전반에 걸쳐 대중의 신뢰를 뒤흔들고 있습니다.

요구 조건중화제국국가 간 조직체option 1, option 2, option 3, option 4궁정에서 떠남정적 보정치immediatedisplay_character_ability_variable변수after

정의in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title 황폐화의 확산
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Target Province에 거주하는 우리 주민들이 어려운 시기를 보내고 있습니다. 한때 북적이는 시장과 풍요로운 토지를 자랑하는 활기찬 중심지였던 이 지방에 도적 떼와 약탈이 기승을 부려, 곡물 창고가 탈탈 털리고 집들은 불타 버린 것입니다. 이 어지러운 시기에 주민들은 Target Character의 도움을 간절히 요청하고 있습니다.

작물을 돌볼 사람이 없고 수로가 망가지는 가운데, 이들의 앞날은 점점 더 어두워질 뿐입니다. 이러한 황폐화의 확산은 우리가 지배력을 잃고 있다는 우려스러운 징후가 되어, Flavor Rank 전반에 걸쳐 대중의 신뢰를 뒤흔들고 있습니다.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

선택지

A국고를 투입해 식량 공급을 회복하라.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Province 내 지점의 번영이 prosperity very weak bonus 증가합니다
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BTarget Character 1(을)를 파견하라!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1(이)가 Target Province에 파견되어 복구 작업을 감독하며, 복구가 끝날 때까지 내각에서 제외됩니다.

Target Character 1의 종합 능력에 따라 Target Province 내 모든 지점의 번영이 Display Character Ability Variable% 증가합니다
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
C지역 주민의 피해를 보상해 주도록.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Province 내 지점의 번영이 prosperity very weak bonus 증가합니다
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
D농사꾼들의 곤경 따위 알 바 아니다!
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