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농민 납세 거부

crisis_of_the_chinese_dynasty.4in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71
농민 납세 거부

국가의 상황이 좋아도 Target Province 사람들의 삶은 팍팍하기만 합니다. 최근 Court Title에 휘몰아친 격변은 우리 Flavor Rank의 거의 모든 지방에 퍼져 나갔습니다. 그로 인해, 한때 Target Character 앞에 무릎 꿇었던 이들이 지금은 얼마 안 되는 세금과 식량 공물조차 납부하기를 거부하고 있습니다.

요구 조건중화제국국가 간 조직체option 2세금 감면정적 보정치option 2

정의in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71

72type = country_event
73category = disaster_event
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75title = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.title 농민 납세 거부
76desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.desc 국가의 상황이 좋아도 Target Province 사람들의 삶은 팍팍하기만 합니다. 최근 Court Title에 휘몰아친 격변은 우리 Flavor Rank의 거의 모든 지방에 퍼져 나갔습니다. 그로 인해, 한때 Target Character 앞에 무릎 꿇었던 이들이 지금은 얼마 안 되는 세금과 식량 공물조차 납부하기를 거부하고 있습니다.
77outcome = neutral
79immediate = {
80ruler_or_regent = {
80save_scope_as = target_character
}
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82population > 0
}
83order_by = {
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}
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88check_range_bounds = no
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90random_location_in_province = {
91limit = {
91is_province_capital = yes
}
92save_scope_as = target_location
}
}
}

선택지

A식량을 강제로 징수하라.
99if = {
100limit = {
101scope:target_province = {
102NOT = {
103any_location_in_province = {
104is_capital = yes
}
}
}
}
109scope:target_province = {
110if = {
111limit = {
111province_food_percentage > 0
}
112change_province_food_percentage = -0.25
}
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115hidden_effect = {
116every_pop = {
117limit = {
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}
120add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
122change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
125custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
126custom_tooltip = every_location_in_target_province_suffers_10_devastation_tt Target Province 내 우리 지점의 번영이 prosperity weak penalty 감소합니다
}
128capital = {
129province = {
130if = {
131limit = {
131scope:target_province.province_food_percentage > 0
}
132change_province_food_percentage = {
133value = scope:target_province.province_food_percentage
134multiply = 0.25
}
}
137else = {
138change_province_food_percentage = 0.1
}
}
141change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
144else = {
145scope:target_province = {
146hidden_effect = {
147every_location_in_province = {
148every_pop = {
149limit = {
150owner = root
}
152add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
156custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
}
}
159add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
B하늘은 관대하도다.
172scale = -2
}
173scope:target_province = {
174custom_tooltip = {
175text = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Target Province 지방 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction weak bonus 증가합니다
176every_location_in_province = {
177every_pop = {
178limit = {
179owner ?= root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
185if = {
186limit = {
187NOT = {
187has_province_modifier = reduced_taxation_modifier
}
}
189add_province_modifier = {
191years = 2
192mode = extend
}
}
195else = {
196add_province_modifier = {
198years = 1
199mode = extend
}
}
}
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