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드러난 음모자의 정체

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
드러난 음모자의 정체

비공개회의라는 책략과 뇌물, 그리고 긴밀한 조사를 통해 반역을 모의한 자들의 이름을 알아냈고, 이제 이들의 운명은 우리의 손아귀에 놓였습니다. 어떤 조언가들은 반역에 가담한 Target Character 2 및 그 동료들을 신속하게 숙청해야 한다고 말합니다. 반면, 다른 이들은 위험 인물들에게 관용을 베풀고 가까이 둬 향후 이용하자는 의견을 제시하고 있습니다.

요구 조건potential_conspirator_variable변수immediate, option 1, option 2, option 3, option 4

정의in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title 드러난 음모자의 정체
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc 비공개회의라는 책략과 뇌물, 그리고 긴밀한 조사를 통해 반역을 모의한 자들의 이름을 알아냈고, 이제 이들의 운명은 우리의 손아귀에 놓였습니다. 어떤 조언가들은 반역에 가담한 Target Character 2 및 그 동료들을 신속하게 숙청해야 한다고 말합니다. 반면, 다른 이들은 위험 인물들에게 관용을 베풀고 가까이 둬 향후 이용하자는 의견을 제시하고 있습니다.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b 비공개회의에서의 논의 덕분에 우리는 음모를 꾸민 반역자의 정체를 알아냈습니다. 이제 Target Character 2의 명줄은 우리가 쥐고 있습니다. 어떤 조언가들은 이렇게 위험한 자를 살려두는 것은 너무 위험하다며 즉각적인 처형을 요구했습니다. 그러나 다른 이들은 죄인의 목숨을 살려주면 향후 요긴하게 이용할 수 있을 것이라며, 더 신중한 접근을 제안하고 있습니다.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
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}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
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515NOR = {
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}
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}
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523limit = {
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}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

선택지

A모조리 숙청하라!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
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}
567count > 2
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}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
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}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
B죄를 면해 주어라. 우리에게 필요한 자들이다.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt 음모를 꾸민 자들이 죄를 사면받아, 적어도 당분간은 계속 머리를 달고 다닐 수 있게 되었습니다
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
C당장 처형하라!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
D죄를 면해 주어라.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2(이)가 죄를 사면받아, 적어도 당분간은 계속 머리를 달고 다닐 수 있게 되었습니다
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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