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야만족에게 문명 선사하기

confucian_events.6in_game/events/religion/confucian_events.txt:406
야만족에게 문명 선사하기

세월이 흐르며 Target Location Adjective 민족은 우리 관습을 다수 받아들였습니다. 하지만 Target Location(을)를 방문한 Target Character Cabinet Member Title(은)는 이들이 여전히 문명과는 거리가 멀다는 것을 보았습니다. 여기에 더해 현지의 영향력 있는 지주의 아들에게 이름을 지어 주는 행사에 초청됐을 때, 지주가 아이에게 자신의 이름을 그대로 붙여 주는 것을 본 것이 결정타가 되었습니다.

해당 지역에서 돌아온 Target Character(은)는 Target Location Adjective 민족과 이들이 문명인으로 거듭날 가능성을 매우 비관적으로 바라보았습니다.

요구 조건중화제국국가 간 조직체option 2종파국가 간 조직체trigger조화 활성화보정치 유형option 1, option 2인의 활성화보정치 유형option 2유교정책trigger

정의in_game/events/religion/confucian_events.txt:406

407type = country_event
408title = confucian_events.6.title 야만족에게 문명 선사하기
409desc = confucian_events.6.desc 세월이 흐르며 Target Location Adjective 민족은 우리 관습을 다수 받아들였습니다. 하지만 Target Location(을)를 방문한 Target Character Cabinet Member Title(은)는 이들이 여전히 문명과는 거리가 멀다는 것을 보았습니다. 여기에 더해 현지의 영향력 있는 지주의 아들에게 이름을 지어 주는 행사에 초청됐을 때, 지주가 아이에게 자신의 이름을 그대로 붙여 주는 것을 본 것이 결정타가 되었습니다.

해당 지역에서 돌아온 Target Character(은)는 Target Location Adjective 민족과 이들이 문명인으로 거듭날 가능성을 매우 비관적으로 바라보았습니다.
410outcome = neutral
412trigger = {
413any_international_organizations_member_of = {
414international_organization_type = international_organization_type:sect
415international_organization_has_policy = policy:confucianism_policy
}
417any_cabinet_character = {
418dip >= 70
}
420any_owned_location = {
421integration_level = core
}
}
426illustration_tags = {
42710 = exterior
42810 = regular
}
431immediate = {
432random_owned_location = {
433limit = {
434integration_level = core
}
437save_scope_as = target_location
}
440random_cabinet_character = {
441limit = {
441dip >= 70
}
442save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A그렇다면 그자들을 가만히 내버려 두어라.
448scope:target_location.province = {
449every_location_in_province = {
450limit = {
450dominant_religion != root.religion
}
451change_control = control_weak_penalty (-0.05)
}
}
454if = {
}
458add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
B우리 중에서 가장 출중하고 총명한 이들을 보내 그자들을 문명으로 이끌어라.
463if = {
464limit = {
464is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
467add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
468add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
469scope:target_location.province = {
470every_location_in_province = {
471limit = {
471dominant_religion != root.religion
}
472change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
}
475if = {
476limit = {
}
477add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
479if = {
480limit = {
}
481add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
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