이벤트

국민을 선동하는 승려단

buddhism_events.2in_game/events/religion/buddhism_events.txt:56
국민을 선동하는 승려단

비록 승려단을 수호하는 것이 Ruler Title의 의무이기는 하지만, 승려들도 마찬가지로 자질이 부족한 통치자로부터 국가를 수호할 사명이 있습니다. 이들은 Ruler Title(이)가 자신의 책무에 무관심하고, 보편적인 공익과 우리 국가의 승려단을 받들고 수호하는 일에도 무능하며 소홀하다고 생각합니다. 권위 있는 승원 몇 곳에서는 공개적으로 Target Character(을)를 규탄하고 나서며 대중이 통치자에게 반감을 품게 했습니다.

요구 조건성직자계층option 3군주국정부 유형trigger조화 활성화보정치 유형option 2, option 3인의 활성화보정치 유형option 1, option 2성직자사회 계급option 1농민사회 계급option 1

정의in_game/events/religion/buddhism_events.txt:56

57type = country_event
58title = buddhism_events.2.title 국민을 선동하는 승려단
59desc = buddhism_events.2.desc 비록 승려단을 수호하는 것이 Ruler Title의 의무이기는 하지만, 승려들도 마찬가지로 자질이 부족한 통치자로부터 국가를 수호할 사명이 있습니다. 이들은 Ruler Title(이)가 자신의 책무에 무관심하고, 보편적인 공익과 우리 국가의 승려단을 받들고 수호하는 일에도 무능하며 소홀하다고 생각합니다. 권위 있는 승원 몇 곳에서는 공개적으로 Target Character(을)를 규탄하고 나서며 대중이 통치자에게 반감을 품게 했습니다.
60outcome = neutral
61trigger = {
62religion = {
62has_karma = yes
}
63num_of_non_rural >= 3
64has_ruler = yes
65government_type = government_type:monarchy
66karma < -50.00
}
69illustration_tags = {
70angry = 10
71exterior = 10
}
74immediate = {
76ruler = {
76save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A용납할 수 없는 일이다!
81custom_tooltip = {
82text = buddhism_events.2.a.tt 성직자들의 불만이 전해지는 지점에 있는 농민의 팝 만족도가 pop satisfaction severe penalty 감소합니다
83ordered_owned_location = {
84limit = {
85dominant_religion = root.religion
86any_pop = {
86pop_type = pop_type:clergy
}
}
88order_by = population
89max = {
90value = 1
91add = {
92value = root.num_provinces
93divide = 10
}
}
96every_pop = {
97limit = {
98owner = root
99pop_type = pop_type:peasants
}
101add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
105if = {
106limit = {
}
107add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
B승려들의 견해에 일부나마 굽히도록 하라.
113add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
114add_estate_satisfaction = {
}
115if = {
116limit = {
}
117add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
119scale = -1
}
120if = {
121limit = {
}
122add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
C'대안적인' 수단을 통해 해결하지.
128trigger = {
129any_cabinet_character = {
130religion = root.religion
}
}
134random_cabinet_character = {
135limit = {
136religion = root.religion
}
139kill_character = this
}
141if = {
142limit = {
}
143add_harmony = harmony_weak_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지