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궁정을 채우는 소음

artist_events.17in_game/events/character/artist_events.txt:1035
궁정을 채우는 소음

매일 같이 우리 궁정에 비명 소리와 같은 끔찍한 소음이 울려 퍼집니다. 잘못 연주된 화음과 음정이 맞지 않는 노랫소리가 마구 뒤섞여, 누가 들으면 죄수에게 끔찍한 고문이라도 가하고 있는 줄 착각할 정도입니다. 하지만 그 실상은 훨씬 더 끔찍합니다. 그 소음은 사실 신곡을 작곡 중인 Target Character(으)로부터 흘러나온 것이기 때문입니다...

요구 조건잔혹함특성option 3

정의in_game/events/character/artist_events.txt:1035

1036type = country_event
1037title = artist_events.17.title 궁정을 채우는 소음
1038desc = artist_events.17.desc 매일 같이 우리 궁정에 비명 소리와 같은 끔찍한 소음이 울려 퍼집니다. 잘못 연주된 화음과 음정이 맞지 않는 노랫소리가 마구 뒤섞여, 누가 들으면 죄수에게 끔찍한 고문이라도 가하고 있는 줄 착각할 정도입니다. 하지만 그 실상은 훨씬 더 끔찍합니다. 그 소음은 사실 신곡을 작곡 중인 Target Character(으)로부터 흘러나온 것이기 때문입니다...
1039outcome = neutral
1040illustration_tags = {
104110 = angry
104210 = interior
}
1044trigger = {
1045any_artist = {
}
}
1050immediate = {
1051random_artist = {
1052limit = {
}
1055save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A조용히 해라, 멍청한 것아!
1063scope:target_character = {
1064add_artist_skill = -0.05
}
B끔찍한지 어떤지는 듣는 사람 나름이지.
1071add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
C이제 Target Character(은)는 지긋지긋하다!
1077trigger = {
1078ruler ?= {
1078has_trait = cruel
}
}
1081kill_character = {
1082target = scope:target_character
1083reason = beheading
1084killer = ruler
}
1086add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
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