Événement

Demande provenant de Target Country2

rise_of_the_ottomans.102in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:422

Le Target Country2 Full Ruler Name Target Country2 Adjective a envoyé un émissaire qui exige notre soumission, nous obligeant ainsi à rejoindre leur Target Country2 Flavor Rank en tant que Vassal.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Target Country et Target Country2
  2. Demande provenant de Target Country2
    ↳ Option A « Faisons-leur une proposition qu'ils ne pourront pas refuser... » · immédiatement
  3. La réponse Target Country Adjectivee
    ↳ Option A « Acceptons leurs demandes. » · immédiatement
  4. La confrérie des Ahis
    ↳ Option A « Tout le monde finira par ployer le genou ! » · immédiatement
  5. Target Country refuse !
    ↳ Option B « Nous ne donnerons pas suite à ces avances. » · immédiatement

Définitionin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:422

423type = country_event
424category = situation_event
426title = rise_of_the_ottomans.102.title Demande provenant de Target Country2
427desc = rise_of_the_ottomans.102.desc Le Target Country2 Full Ruler Name Target Country2 Adjective a envoyé un émissaire qui exige notre soumission, nous obligeant ainsi à rejoindre leur Target Country2 Flavor Rank en tant que Vassal.
428outcome = neutral

Options

AAcceptons leurs demandes.
434ai_chance = {
435factor = 50
436modifier = {
437factor = 10
}
}
442show_as_tooltip = {
443scope:target_country = {
444make_subject_of = {
445target = scope:target_country2
}
}
}
450scope:target_country2 = {
450trigger_event_silently = rise_of_the_ottomans.103
}
BNous ne donnerons pas suite à ces avances.
457ai_chance = {
458factor = 50
}
461show_as_tooltip = {
462c:TUR = {
463add_casus_belli = {
463target = scope:target_country
463province = scope:target_country.capital.province
}
}
}
466scope:target_country2 = {
466trigger_event_silently = rise_of_the_ottomans.104
}
468set_variable = {
}
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