ÉvénementModifié dans cette version

L'ascension de Target Country

red_turban_rebellions.12in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805
L'ascension de …

Target Character, un ancien moine mendiant qui a été témoin des horreurs de la Révolte des Turbans rouges, a rejoint la province de Cgu Zixing Guo et ses troupes lorsque son monastère s'est vu incendier par des pillards Chinois. Sous le commandement de Cgu Zixing Guo, Target Character a prouvé sa valeur en tant que chef militaire et a même reçu la main de Mng Xiuying Ma, la fille adoptive de Cgu Zixing Guo.

Du fait de ses nombreux exploits, Target Character a finalement obtenu le commandement de son propre bataillon. La capture de Target Location et des campagnes environnantes lui a alors permis de déclarer la formation de Target Country, un allié de confiance de Guō.

RequiertGuōPaysafter, option 1, option 2MíngPaysimmediate, option 1, option 2, triggerJiānghuáiCultureimmediate, option 1, option 2SāniààoReligionimmediate

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. La rébellion de Target Country
  2. La rébellion contre la Chine
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  3. La chasse à Target Character
    ↳ Option A « Leurs revendications ne les protégeront pas du courroux [Country Adjective] ! » · 20–60 jours plus tard
  4. L'exécution de Target Character
    ↳ Option A « [Target Character] exhibera sa gloire jusqu'à son dernier souffle ! » · 3–7 jours plus tard
  5. Le sac de Target Location
    ↳ Option A « [Target Character] exhibera sa gloire jusqu'à son dernier souffle ! » · 3–7 jours plus tard
  6. La rébellion de Target Culture
  7. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  8. L'invasion des Turbans rouges de Target Country
    ↳ Option A « Cet affront ne restera pas impuni... » · 10–30 jours plus tard
  9. La rébellion de Target Country
  10. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  11. La rébellion de Target Country
  12. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  13. L'ascension de Target Country
    ↳ Option A « Au moins, les seigneurs de guerre sont confrontés à leurs propres problèmes internes... » · 2 jours plus tard
  14. La rébellion de Target Country
  15. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  16. La rébellion de Target Country
  17. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  18. La rébellion de Target Country
  19. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  20. La rébellion de Target Country
  21. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  22. La révolte de Target Character
    ↳ Option A « Cela devrait mettre un terme aux révoltes... » · 1 jour plus tard
  23. La rébellion de Target Country
  24. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  25. L'ascension de Target Country
  26. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  27. L'autorité de Target Character
    ↳ Après n’importe quel choix · 30–60 jours plus tard
  28. Le décès prématuré de Cgu Zixing Guo
    ↳ Après n’importe quel choix · 45–90 jours plus tard
  29. Le décès prématuré de Cgu Zixing Guo
    ↳ Option A « Puisse le règne de [Target Character] être marqué par la force et la sagesse. » · immédiatement
  30. Les loyalistes à Target Country
  31. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  32. Les loyalistes à Target Country
  33. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  34. Les loyalistes à Target Country
  35. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  36. Les loyalistes à Target Country
  37. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard
  38. Les loyalistes à Target Country
  39. La rébellion contre la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option C « Je me demande ce que l'avenir réserve à [Target Country]... » · 1 jour plus tard

Définitionin_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805

1806type = country_event
1807category = situation_event
1808title = red_turban_rebellions.12.title L'ascension de Target Country
1809desc = red_turban_rebellions.12.desc Target Character, un ancien moine mendiant qui a été témoin des horreurs de la Révolte des Turbans rouges, a rejoint la province de Cgu Zixing Guo et ses troupes lorsque son monastère s'est vu incendier par des pillards Chinois. Sous le commandement de Cgu Zixing Guo, Target Character a prouvé sa valeur en tant que chef militaire et a même reçu la main de Mng Xiuying Ma, la fille adoptive de Cgu Zixing Guo.

Du fait de ses nombreux exploits, Target Character a finalement obtenu le commandement de son propre bataillon. La capture de Target Location et des campagnes environnantes lui a alors permis de déclarer la formation de Target Country, un allié de confiance de Guō.
1810outcome = neutral
1811illustration_tags = {
181210 = armed
181310 = exterior
}
1815major = yes
1816major_trigger = {
1817rtr_can_see_the_situation = yes
}
1819trigger = {
1821tag = MNG
1822location = shangyuan
}
1824exists = character:cgu_zixing_guo
}
1826immediate = {
1828dynasty:rtr_ming_zhu_dynasty = {
1828save_scope_as = target_dynasty
}
1829location = shangyuan
1829tag = MNG
}
1830province = zhenjiang_province
1830tag = MNG
}
1831province = changzhou_province
1831tag = MNG
}
1832province = huzhou_province
1832tag = MNG
}
1833province = hangzhou_province
1833tag = MNG
}
1834province = ningguo_province
1834tag = MNG
}
1835province = guangde_province
1835tag = MNG
}
1836province = taiping_province
1836tag = MNG
}
1837province = he_province
1837tag = MNG
}
1838if = {
1839limit = {
1840current_year > 1350
1841current_year < 1385
}
1843create_character = {
1844first_name = name_yuan2.name_zhang12
1845dynasty = scope:target_dynasty
1846birth_date = 1328.10.21
1848religion = religion:sanjiao
1850adm = 95
1851dip = 95
1852mil = 95
1853script = mng_yuanzhang_zhu
1854save_scope_as = target_character
1855add_to_list = characters_to_move
}
1857create_character = {
1858first_name = name_xiu.name_ying
1859dynasty = dynasty:rtr_ming_ma_dynasty
1860birth_date = 1332.7.18
1862religion = religion:sanjiao
1864adm = 80
1865dip = 80
1866mil = 80
1867script = mng_xiuying_ma
1868female = yes
1869marry_character = scope:target_character
1870save_scope_as = mng_xiuying_ma
1871add_to_list = characters_to_move
}
1873if = {
1874limit = {
1874current_year > 1355
}
1875create_character = {}
}
}
1887else = {
1888create_character = {
1889dynasty = scope:target_dynasty
1890age = 25
1892religion = religion:sanjiao
1894adm = 95
1895dip = 95
1896mil = 95
1897script = mng_yuanzhang_zhu
1898save_scope_as = target_character
1899add_to_list = characters_to_move
}
1901create_character = {
1902age = 21
1904religion = religion:sanjiao
1906adm = 80
1907dip = 80
1908mil = 80
1909script = mng_xiuying_ma
1910female = yes
1911marry_character = scope:target_character
1912save_scope_as = mng_xiuying_ma
1913add_to_list = characters_to_move
}
}
1916character:cgu_zixing_guo = {
1916save_scope_as = cgu_zixing_guo
}
1917c:MNG = {
1918change_country_flag = CHI_Ming
1919add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
}
}
1922after = {
1923every_in_list = {
1924list = characters_to_move
1925move_country = c:MNG
}
1927c:MNG = {
1928set_new_ruler = scope:target_character
}
1930scope:target_character ?= {
1931add_character_modifier = {
1932mode = add_and_extend
1934years = -1
}
}
1937hidden_effect = {
1938c:MNG = {
1938trigger_event_silently = {
1938days = {
30
60
}
}
}
1939if = {
1940limit = {
1940country_exists = c:CGU
}
1941c:CGU = {
1941trigger_event_silently = {
1941days = {
45
90
}
}
}
}
}
}

Options

AIls ne sont pas censés s'allier !
1947tag = MNG
1947accepted_culture = culture:wu_culture
}
1948c:MNG = {
1949value = -100
}
1950hidden_effect = {
1951set_gold = {
1952value = root.monthly_income_trade_and_tax
1953multiply = 6
1954min = 200
1955max = 1500
}
1957set_stability = 50
1958set_army_tradition = 50
1959capital = {
1960create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1961create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1962create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1963create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
1964create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1965create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1966create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
1967create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
}
}
}
1972if = {
1973limit = {
1973country_exists = c:CGU
}
1974c:CGU = {
1975if = {
1976limit = {
1976has_regent = yes
1976is_ai = yes
}
1977every_owned_location = {
1977add_core = c:MNG
}
1978c:MNG = {
1978annex_country = {
1978country = prev
}
}
}
1980else = {
1981create_relation = {
1982first = this
1983second = c:MNG
1984type = relation_type:alliance
}
}
}
}
BJe me demande ce que l'avenir réserve à Target Country...
1992high_risk_option = yes
1993trigger = {
1993hidden_trigger = {
1993is_ai = no
}
}
1994tag = MNG
1994accepted_culture = culture:wu_culture
}
1995scope:target_country = {
1995value = -100
}
}
1996country = scope:target_country
}
1997if = {
1998limit = {
1998country_exists = c:CGU
}
1999c:CGU = {
2000if = {
2001limit = {
2001has_regent = yes
2001is_ai = yes
}
2002every_owned_location = {
2002add_core = c:MNG
}
2003c:MNG = {
2003annex_country = {
2003country = prev
}
}
}
2005else = {
2006create_relation = {
2007first = this
2008second = c:MNG
2009type = relation_type:alliance
}
}
}
}
2014hidden_effect = {
}
2015change_player = scope:target_country
2016hidden_effect = {
2017scope:target_country = {
2017trigger_event_non_silently = {
2017days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales