Événement

Target Character Last Name revient

ibn_battuta_events.8in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972
… revient

Après des années de voyage dans les royaumes lointains, des mosquées de Mecca aux marchés de Target Location 7, des trônes d'Inde aux ports de Chine du Nord, Target Character Last Name rentre enfin au Maroc. Les rues de Target Location 8 lui semblent à la fois familières et inconnues, car Select CString porte à présent en lui l'empreinte de mondes lointains.

Sa famille, dont beaucoup ont disparu, n'entendra pas ses récits ; mais scribes, érudits et monarques les attendent. La cape encore couverte de poussière et la tête pleine de souvenirs, Select CString se prépare à parler et à écrire. Ce qui avait commencé comme un pèlerinage religieux est devenu une chronique du monde entier, un recueil de savoirs venus d'horizons étrangers et d'observations fascinantes, consignés dans sa Target Art.

Requiertgifts_inventory_variableVariableoption

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Le tour du monde
  2. Target Character Last Name visite nos territoires
    ↳ Option A « Guidons son voyage vers [Target Location 1]. » · 8–12 mois plus tard
  3. Target Character Last Name atteint la Chine
    ↳ Après n’importe quel choix · 12–16 mois plus tard
  4. Target Character Last Name arrive
    ↳ Option A « Qu'[him/her] assiste à des cérémonies et des événements culturels. » · 16–32 mois plus tard
  5. Target Character Last Name en Target Location 5
    ↳ Option A « Qu'on l'abreuve de présents dignes du savoir qu'[Select CString] nous apporte. » · 12–24 mois plus tard
  6. Target Character Last Name atteint l'Ibérie
    ↳ Option A « Un individu fascinant. » · 12–24 mois plus tard
  7. Target Character Last Name en Target Location 7
    ↳ Option A « Quelles histoires nous rapporte-t-[Select CString] ? » · 12–24 mois plus tard
  8. Target Character Last Name revient
    ↳ Option A « Assieds-toi près du feu, camarade, et raconte-nous les histoires d'empires lointains. » · 12–24 mois plus tard
  9. Target Character Last Name atteint la Chine (voir ci-dessus)
    ↳ Option D « Autant l'envoyer directement à destination. » · 12–24 mois plus tard

Définitionin_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972

973type = country_event
974title = ibn_battuta_events.8.title Target Character Last Name revient
975desc = ibn_battuta_events.8.desc Après des années de voyage dans les royaumes lointains, des mosquées de Mecca aux marchés de Target Location 7, des trônes d'Inde aux ports de Chine du Nord, Target Character Last Name rentre enfin au Maroc. Les rues de Target Location 8 lui semblent à la fois familières et inconnues, car Select CString porte à présent en lui l'empreinte de mondes lointains.

Sa famille, dont beaucoup ont disparu, n'entendra pas ses récits ; mais scribes, érudits et monarques les attendent. La cape encore couverte de poussière et la tête pleine de souvenirs, Select CString se prépare à parler et à écrire. Ce qui avait commencé comme un pèlerinage religieux est devenu une chronique du monde entier, un recueil de savoirs venus d'horizons étrangers et d'observations fascinantes, consignés dans sa Target Art.
976outcome = neutral
977historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info Ibn Battuta était un voyageur et un lettré marocain né à Tanger au début du XIVe siècle. Il quitta la ville encore jeune homme pour accomplir un pèlerinage religieux vers la Mecque, mais ses voyages couvrirent presque tout le monde connu. En trois décennies, il visita des territoires d'Afrique, du Moyen-Orient, de Perse, d'Inde, d'Asie centrale et même de Chine. En chemin, il fut employé comme expert légal et juge dans plusieurs tribunaux musulmans. Ses journaux de voyage détaillés, appelés Rihla, donnent une vision riche et rare de nombreuses cultures et sociétés de cette époque.
978illustration_tags = {
97910 = regular
98010 = exterior
}
982trigger = {
983character:mor_ibn_battuta = {
984is_alive = yes
}
}
988immediate = {
991character:mor_ibn_battuta = {
992move_country = root
993save_scope_as = target_character
}
996capital = {
997create_art = {
998quality = 100
999artist = scope:target_character
1000type = work_of_art_type:chronicle
1001key = rihla_art
1002save_scope_as = target_art
}
1004save_scope_as = target_location_8
}
1007random_in_global_list = {
1008variable = ibn_battuta_travels
1010limit = {
1011NOT = {
1012root = {
1012has_discovered_area = prev
}
}
}
1015save_scope_as = target_area
}
}

Options

ALes voyages vous laissent sans voix, puis vous transforment en conteur.
1024if = {
1025limit = {
1026character:mor_ibn_battuta = {
}
}
1031custom_tooltip = mor_ibn_battuta_donates_coin_tt Target Character Last Name va faire don de son Ducats :
1032add_gold = character:mor_ibn_battuta.var:gifts_inventory_variable
}
1035custom_tooltip = {
1036text = travels_of_ibn_battuta_tt Nous découvrirons toutes les Contrées visitées par Target Character Last Name, Target Area et autres
1037every_in_global_list = {
1038variable = ibn_battuta_travels
1039root = {
1039discover_area = prev
}
}
}
1043custom_tooltip = ibn_battuta_composes_the_rihla_tt Target Character Last Name compose la Target Art, une Chronique complète de ses voyages
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales