Événement
Neighbor Country reste neutre.

Bien qu'ils aient manifesté un début d'intérêt, les diplomates du Neighbor Country nous ont assuré qu'ils ne participeraient pas à la Guerre des Hameçons et des Cabillauds, et ne soutiendront aucun des deux partis.
Chaîne d’événements
Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.
Interférence étrangère
Les Guerre des Hameçons et des Cabillauds de Holland↳ Option A « Achetons leur soutien aux [Get Ha CWFaction]. » · immédiatement
Neighbor Country rejoint les Ha CWFaction.↳ Option B « Nous devrions soutenir [Hacw Contender 1] et les [Get Ha CWFaction]. » · immédiatement
Neighbor Country rejoint les Ha CWEnemy Faction.↳ Option A « Nous sommes avec [Hacw Contender 2] et [Get Ha CWEnemy Faction]. » · immédiatement
Neighbor Country reste neutre.↳ Option C « Voilà qui ne nous regarde en rien. » · immédiatement
Définitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2205
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2208title = hook_and_cod_wars.1304.title Neighbor Country reste neutre.
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2211desc = hook_and_cod_wars.1304.desc Bien qu'ils aient manifesté un début d'intérêt, les diplomates du Neighbor Country nous ont assuré qu'ils ne participeraient pas à la Guerre des Hameçons et des Cabillauds, et ne soutiendront aucun des deux partis.
2212outcome = neutral