Événement

Interférence étrangère

hook_and_cod_wars.1300in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044
Interférence étrangère

Alors que la Guerre des Hameçons et des Cabillauds se poursuit, d'autres pays voisins s'intéressent à nos affaires internes. Les espions de Pays Voisin en particulier ont observé le conflit, mais sont restés neutres. Toutefois, ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne rejoignent l'un ou l'autre camp, la chose est évidente...

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Interférence étrangère
  2. Les Guerre des Hameçons et des Cabillauds de Holland
    ↳ Option A « Achetons leur soutien aux [Get Ha CWFaction]. » · immédiatement
  3. Neighbor Country rejoint les Ha CWFaction.
    ↳ Option B « Nous devrions soutenir [Hacw Contender 1] et les [Get Ha CWFaction]. » · immédiatement
  4. Neighbor Country rejoint les Ha CWEnemy Faction.
    ↳ Option A « Nous sommes avec [Hacw Contender 2] et [Get Ha CWEnemy Faction]. » · immédiatement
  5. Neighbor Country reste neutre.
    ↳ Option C « Voilà qui ne nous regarde en rien. » · immédiatement

Définitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2044

2045hide_portraits = yes
2046type = country_event
2047category = disaster_event
2048title = hook_and_cod_wars.1300.title Interférence étrangère
2049image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2050desc = hook_and_cod_wars.1300.desc Alors que la Guerre des Hameçons et des Cabillauds se poursuit, d'autres pays voisins s'intéressent à nos affaires internes. Les espions de Pays Voisin en particulier ont observé le conflit, mais sont restés neutres. Toutefois, ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne rejoignent l'un ou l'autre camp, la chose est évidente...
2051outcome = neutral
2052trigger = {
2053any_neighbor_country = {
2054NOT = {
2054is_target_in_global_variable_list = {
2054name = hacw_hook_list
2054target = this
}
}
2055NOT = {
2055is_target_in_global_variable_list = {
2055name = hacw_cod_list
2055target = this
}
}
2056is_rebel_country = no
}
}
2059immediate = {
2060save_scope_as = holland
2061random_neighbor_country = {
2062limit = {
2063NOT = {
2063is_target_in_global_variable_list = {
2063name = hacw_hook_list
2063target = this
}
}
2064NOT = {
2064is_target_in_global_variable_list = {
2064name = hacw_cod_list
2064target = this
}
}
2065is_rebel_country = no
}
2067save_scope_as = neighbor_country
}
}

Options

AAchetons leur soutien aux Ha CWFaction.
2073scale = -6
}
2074if = {
2075limit = {
2075exists = scope:neighbor_country
}
2076custom_tooltip = {
2077text = hook_and_cod_wars.1300.a.tt Nous allons soudoyer Neighbor Country afin que son soutien aille aux Ha CWFaction, ce qui augmentera le score d'influence des Ha CWFaction Short de +1.
2078scope:neighbor_country = {
2079trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
2080set_variable = hacw_bribe
}
}
}
BIls choisiront d'eux-mêmes le bon côté.
2088if = {
2089limit = {
2089exists = scope:neighbor_country
}
2090custom_tooltip = {
2091text = hook_and_cod_wars.1300.b.tt Nous n'essaierons pas de persuader Neighbor Country de rejoindre une faction ou l'autre.
2092scope:neighbor_country = {
2092trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1301
}
}
}
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