Événement

Fortification à Target Location

flavor_tim_governor.14in_game/events/DHE/flavor_timurid_governor.txt:990
Fortification à …

Après s'être vu confier le gouvernement en Area, Target Character a travaillé d'arrache-pied. Il a déjà rassemblé les fonds et les plans pour créer un Château à Target Location, tout est prêt pour le construire. Nous pouvons nous engager sur cette voie, ou bien nous concentrer sur le renforcement de nos armées au lieu de construire des fortifications à la frontière.

RequiertChâteauBâtimentimmediate, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_timurid_governor.txt:990

991type = country_event
992title = flavor_tim_governor.14.title Fortification à Target Location
993desc = flavor_tim_governor.14.desc Après s'être vu confier le gouvernement en Area, Target Character a travaillé d'arrache-pied. Il a déjà rassemblé les fonds et les plans pour créer un Château à Target Location, tout est prêt pour le construire. Nous pouvons nous engager sur cette voie, ou bien nous concentrer sur le renforcement de nos armées au lieu de construire des fortifications à la frontière.
994outcome = neutral
996trigger = {
997has_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
999ruler ?= {
1000mil >= 60
}
1003any_owned_location = {
1004count >= 1
1005NOT = {
1006has_building = building_type:castle
}
}
}
1011illustration_tags = {
101210 = regular
101310 = interior
}
1016immediate = {
1018ruler ?= {
1019save_scope_as = target_character
}
1022random_owned_location = {
1023limit = {
1024NOT = {
1025has_building = building_type:castle
}
}
1028save_scope_as = target_location
}
}

Options

AConstruisons ce Château !
1035scope:target_location = {
1036construct_building = {
1037building_type = building_type:castle
1038cost_multiplier = 0.5
1039cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
1043change_societal_value = {
}
BNous ferions mieux de renforcer l'armée.
1052add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
1054change_societal_value = {
}
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