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Target Location croît

flavor_ser.110in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1708

La colonie de Novo Brdo s'est développée grâce aux riches gisements d'Argent (un type d'argent avec jusqu'à un tiers d'alliage avec de l'Or) qui l'entourent et qui sont exploités par les descendants diligents du peuple Allemand transylvain que notre nation a invité il y a quelques générations.

Au fur et à mesure que la richesse s'écoule des montagnes vers les rues, de plus en plus de gens sont attirés par l'éclat des métaux précieux pour venir dans l'agglomération, et cela se reflète dans la rapidité de sa croissance au cours des dernières années.

Le conseil municipal a envoyé une délégation dans notre capitale afin que nous reconnaissions son statut de colonie d'importance.

RequiertSerbiePaysdynamic historical event.tagCitéRang de lieutriggerMégalopoleRang de lieutriggerColonie ruraleRang de lieuoptionVilleRang de lieutrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1708

1709hide_portraits = yes
1710type = country_event
1711title = flavor_ser.110.title Target Location croît
1712desc = flavor_ser.110.desc La colonie de Novo Brdo s'est développée grâce aux riches gisements d'Argent (un type d'argent avec jusqu'à un tiers d'alliage avec de l'Or) qui l'entourent et qui sont exploités par les descendants diligents du peuple Allemand transylvain que notre nation a invité il y a quelques générations.

Au fur et à mesure que la richesse s'écoule des montagnes vers les rues, de plus en plus de gens sont attirés par l'éclat des métaux précieux pour venir dans l'agglomération, et cela se reflète dans la rapidité de sa croissance au cours des dernières années.

Le conseil municipal a envoyé une délégation dans notre capitale afin que nous reconnaissions son statut de colonie d'importance.
1713outcome = neutral
1715fire_only_once = yes
1716dynamic_historical_event = {
1717tag = SER
1718from = 1337.1.1
1719to = 1400.1.1
1720monthly_chance = 1
}
1723trigger = {
1724owns = location:novo_brdo
1725location:novo_brdo = {
1726population >= 10
1727NOR = {
1728location_rank = location_rank:town
1729location_rank = location_rank:city
1730location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
1735immediate = {
1736ruler ?= {
1737save_scope_as = target_character
}
1739location:novo_brdo = {
1739save_scope_as = target_location
}
}

Options

AAinsi soit-il !
1744historical_option = yes
1746location:novo_brdo = {
1747if = {
1748limit = {
1749location_rank = location_rank:rural_settlement
}
1751location_rank = location_rank:town
}
}
1753change_development = development_severe_bonus (1)
1754change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
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