Événement

Réformes de prospérité de Target Character

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
Réformes de prospérité de …

La position géographique de notre royaume, combinée à ses récoltes abondantes et ses plaines fertiles, en font une cible d'intérêt pour les extensions. Pour maintenir notre souveraineté et assurer la protection de notre peuple, notre superbe Target Character a ordonné à ses conseillers de convenir d'un plan d'établissement d'une série de forteresses dans nos terres, qui serviront de boucliers protecteurs et de centres prospères pour notre peuple.

RequiertPierre et briqueAvancéeoption 1ChâteauBâtimentoption 1PalissadeBâtimentoption 1PolognePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Réformes de prospérité de Target Character
2019desc = flavor_pol.29.desc La position géographique de notre royaume, combinée à ses récoltes abondantes et ses plaines fertiles, en font une cible d'intérêt pour les extensions. Pour maintenir notre souveraineté et assurer la protection de notre peuple, notre superbe Target Character a ordonné à ses conseillers de convenir d'un plan d'établissement d'une série de forteresses dans nos terres, qui serviront de boucliers protecteurs et de centres prospères pour notre peuple.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Options

ALançons ces réformes.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt Tous les Lieu possédés avec une Palissade ou un Château vont gagner prosperity very weak bonus de Prospérité.
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5multiplie le modificateur
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BNous n'en avons nul besoin.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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