ÉvénementModifié dans cette version

Peupler la côte

flavor_oma.16in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
Peupler la côte

Bien qu'une partie de notre population vive loin du littoral, dans des lieux comme Target Location, notre influence maritime ne pourra s'étendre que si nous développons notre présence côtière. Notre Court Title prépare déjà des plans pour cela sous la bienveillante supervision de Target Character.

RequiertFalajBâtimenttriggerOmanPaysdynamic historical event.tagCitéRang de lieutriggerMégalopoleRang de lieutrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120

1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Peupler la côte
1123desc = flavor_oma.16.desc Bien qu'une partie de notre population vive loin du littoral, dans des lieux comme Target Location, notre influence maritime ne pourra s'étendre que si nous développons notre présence côtière. Notre Court Title prépare déjà des plans pour cela sous la bienveillante supervision de Target Character.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
1128tag = OMA
1129from = 1500.1.1
1130to = 1700.1.1
1131monthly_chance = 5
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1141location:nizwa = {
1142has_building = building_type:oma_falaj
}
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
1147OR = {
1147location_rank = location_rank:city
1147location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}

Options

APeuplons nos contrées côtières.
1202type = coastal_settlements
}
1204scale = -6
}
BSeuls les lieux éloignés du littoral ont besoin d'aide.
1210scope:target_location = {
1211change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1214scope:target_location2 = {
1215change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1218scope:target_location3 = {
1219change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1222scale = -3
}
CNous n'avons pas les fonds nécessaires.
1228add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales