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Target Character

flavor_nur.1in_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2
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Peu d'hommes ont réussi dans la vie à la mesure de Target Character. Issu d'une famille de marchands, Target Character a connu un incroyable succès dans ses affaires à travers l'Italie. L'ensemble du réseau commercial développé par sa famille représente une grande partie de la richesse qui circule dans la péninsule. Cependant, l'âge venant, le célèbre marchand souhaite rentrer chez lui pour investir dans nos marchés, allant même jusqu'à apporter de nombreuses innovations venant d'Italie...

RequiertGuilde des papetiersBâtimentoption 1HansePaysoption 2NurembergPaysdynamic historical event.tag, option 1, option 3CitéRang de lieuoption 1MégalopoleRang de lieuoption 1VilleRang de lieuoption 1

Définitionin_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_nur.1.title Target Character
5desc = flavor_nur.1.desc Peu d'hommes ont réussi dans la vie à la mesure de Target Character. Issu d'une famille de marchands, Target Character a connu un incroyable succès dans ses affaires à travers l'Italie. L'ensemble du réseau commercial développé par sa famille représente une grande partie de la richesse qui circule dans la péninsule. Cependant, l'âge venant, le célèbre marchand souhaite rentrer chez lui pour investir dans nos marchés, allant même jusqu'à apporter de nombreuses innovations venant d'Italie...
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = NUR
11from = 1348.1.1
12to = 1400.1.1
13monthly_chance = 5
}
16trigger = {
17OR = {
18owns = location:nuremberg
19exists = character:ulman_stromer_script
}
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = exterior
}
29immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_ulman
33last_name = Stromer
34birth_date = 1329.1.6
35adm = {
40
85
}
36dip = {
40
85
}
37mil = {
40
85
}
39birth_location = location:nuremberg
40create_in_limbo = yes
41save_scope_as = target_character
42script = ulman_stromer_script
}
}

Options

ABienvenue au pays !
48historical_option = yes
49character:ulman_stromer_script = {
49move_country = ROOT
}
50change_societal_value = {
}
54if = {
55limit = {
55root = c:NUR
}
56capital = {
57if = {
58limit = {
59OR = {
60location_rank = location_rank:town
61location_rank = location_rank:city
62location_rank = location_rank:megalopolis
}
64NOT = {
65any_buildings_in_location = {
66building_type = building_type:paper_guild
67is_at_max_level = yes
}
}
}
71construct_building = {
72building_type = building_type:paper_guild
73cost_multiplier = 3
74cost_multiplier_reason = need_for_expensive_tools
}
}
77else = {
78change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
82else = {
83add_gold = {
84value = monthly_income_trade_and_tax
85multiply = -1
86min = -200
}
}
BNous ne pouvons nous permettre de telles frivolités.
94trigger = {
95root != c:HSA
}
97if = {
98limit = {
98country_exists = c:HSA
}
99c:HSA ?= {
99trigger_event_non_silently = flavor_nur.1
}
}
101change_societal_value = {
}
105hidden_effect = {
106kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
CNous devons respectueusement refuser...
113trigger = {
114root != c:NUR
}
116change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character va disparaître
121hidden_effect = {
122kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
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