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Fondation de Target Location

flavor_nov.28in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

Depuis des dizaines d'années, l'estuaire de la Dvina sur la mer Blanche est devenu un grand carrefour commercial des territoires du nord. Les marchands logent souvent dans un monastère dédié à l'archange Michel, où ils concluent leurs affaires. Ils réclament des infrastructures plus adaptées pour développer encore le commerce dans la région. Certains de nos conseillers proposent la création d'un port, qui porterait le nom de Target Location, en hommage au monastère.

RequiertVeliki NovgorodPaysdynamic historical event.tagCitéRang de lieuoption 1MégalopoleRang de lieuoption 1VilleRang de lieuoption 1

Définitionin_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

1683type = country_event
1684fire_only_once = yes
1685title = flavor_nov.28.title Fondation de Target Location
1686desc = flavor_nov.28.desc Depuis des dizaines d'années, l'estuaire de la Dvina sur la mer Blanche est devenu un grand carrefour commercial des territoires du nord. Les marchands logent souvent dans un monastère dédié à l'archange Michel, où ils concluent leurs affaires. Ils réclament des infrastructures plus adaptées pour développer encore le commerce dans la région. Certains de nos conseillers proposent la création d'un port, qui porterait le nom de Target Location, en hommage au monastère.
1687outcome = neutral
1688dynamic_historical_event = {
1689tag = NOV
1690from = 1564.1.1
1691to = 1604.1.1
1692monthly_chance = 1
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1694trigger = {
1695owns = location:arkhangelsk
1696stability >= 20
}
1698immediate = {
1699location:arkhangelsk = {
1700save_scope_as = target_location
}
}

Options

AC'est l'endroit idéal pour fonder une ville !
1706historical_option = yes
1707scale = -12
}
1708scope:target_location = {
1709if = {
1710limit = {
1711NOT = {
1711location_rank = location_rank:city
}
1712NOT = {
1712location_rank = location_rank:town
}
1713NOT = {
1713location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1715location_rank = location_rank:town
}
}
1717change_development = development_severe_bonus (1)
1718change_building_level_in_location = {
1720value = 1
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1722change_building_level_in_location = {
1724value = 1
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1726change_building_level_in_location = {
1727building = building_type:granary
1728value = 1
}
1730change_building_level_in_location = {
1731building = building_type:wharf
1732value = 1
}
}
1735ai_chance = {
1736factor = 1
}
BCela n'en vaut pas la peine.
1742add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1743ai_chance = {
1744factor = 1
}
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