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Renforcement de Target Location

flavor_ned.2in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58
Renforcement de …

Depuis l'arrivée de nos explorateurs en Indonésie, une grande partie de ces territoires est passée sous notre contrôle, que ce soit par la guerre ou par la négociation. Target Character et ses conseillers projettent désormais la fondation d'une nouvelle ville dans la région, un fort où les colons Country Adjectives pourront s'établir sans craindre les populations locales.

RequiertPays-BasPays à créerdynamic historical event.tagCitéRang de lieuoption 1, option 3, option 4MégalopoleRang de lieuoption 1, option 3, option 4PerfectionnisteTraitoption 1, option 3, option 4

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58

59type = country_event
61title = flavor_ned.2.title Renforcement de Target Location
62desc = flavor_ned.2.desc Depuis l'arrivée de nos explorateurs en Indonésie, une grande partie de ces territoires est passée sous notre contrôle, que ce soit par la guerre ou par la négociation. Target Character et ses conseillers projettent désormais la fondation d'une nouvelle ville dans la région, un fort où les colons Country Adjectives pourront s'établir sans craindre les populations locales.
63outcome = neutral
65fire_only_once = yes
67historical_info = flavor_ned.2.historical_info Lorsque les colons néerlandais arrivèrent aux Indes orientales, l'un de leurs premiers objectifs fut de fortifier les territoires qu'ils venaient de coloniser. L'un de ces forts, Batavia, devint par la suite la capitale des Indes orientales néerlandaises. Sous l'administration de la VOC, la ville s'imposa comme la plus importante de toute la région.
69dynamic_historical_event = {
70tag = NED
71from = 1550.1.1
72to = 1700.1.1
73monthly_chance = 1
}
76trigger = {
77owns = location:sunda_kelapa
}
80illustration_tags = {
8110 = regular
8210 = exterior
}
85immediate = {
89ruler_or_regent ?= {
90save_scope_as = target_character
}
93location:sunda_kelapa = {
94save_scope_as = target_location
}
}

Options

AFaisons de Target Location une forteresse.
99historical_option = yes
102trigger = {
103NOT = {
104ruler_or_regent ?= {
}
}
}
110scale = -0.5
}
112scope:target_location = {
113if = {
114limit = {
115NOT = {
115OR = {
115location_rank = location_rank:city
115location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
117location_rank = location_rank:city
}
}
}
121add_migration = {
122owner = this
123from = root.capital.province_definition
124to = scope:target_location.province_definition
125culture = root.culture
126amount = 0.01
127months = 100
}
BC'est trop coûteux, il faut plutôt apaiser la population locale.
134scope:target_location = {
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
}
139add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
CTarget Location sera l'endroit le plus merveilleux de la contrée.
147trigger = {
148ruler_or_regent ?= {
}
}
153scope:target_location = {
154rename_location = batavia
155if = {
156limit = {
157NOT = {
157OR = {
157location_rank = location_rank:city
157location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
159location_rank = location_rank:city
}
}
162change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
165add_gold = {
166value = root.monthly_income_trade_and_tax
167multiply = -1
}
170add_migration = {
171owner = this
172from = root.capital.province_definition
173to = scope:target_location.province_definition
174culture = root.culture
175amount = 0.01
176months = 100
}
DNous DEVONS bâtir Target Location !
183trigger = {
184ruler_or_regent ?= {
}
}
187scope:target_location = {
188rename_location = batavia
189if = {
190limit = {
191NOT = {
191OR = {
191location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
193location_rank = location_rank:city
}
}
196change_development = development_severe_bonus (1)
}
199add_gold = {
200value = root.monthly_income_trade_and_tax
201multiply = -2
}
204add_migration = {
205owner = this
206from = root.capital.province_definition
207to = scope:target_location.province_definition
208culture = root.culture
209amount = 0.05
210months = 100
}
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