Événement

Target Artist

flavor_ned.12in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933
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Face à la menace grandissante de la mer prête à submerger les Pays-Bas, de nombreux architectes s'efforcent de trouver des solutions nouvelles pour contenir ce fléau. Parmi eux se distingue Target Artist, qui a déjà conçu de nombreux Polders sur notre territoire.

RequiertPays-BasPays à créerdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933

934type = country_event
936title = flavor_ned.12.title Target Artist
937desc = flavor_ned.12.desc Face à la menace grandissante de la mer prête à submerger les Pays-Bas, de nombreux architectes s'efforcent de trouver des solutions nouvelles pour contenir ce fléau. Parmi eux se distingue Target Artist, qui a déjà conçu de nombreux Polders sur notre territoire.
938outcome = neutral
940fire_only_once = yes
942historical_info = flavor_ned.12.historical_info Jan Adriaenszoon Leeghwater a été le premier à créer un polder à partir d'un lac en drainant l'eau à l'aide d'un moulin à vent. Il a également dirigé la construction de nombreux autres polders à Purmer, Schermer et Heerhugowaard.
944dynamic_historical_event = {
945tag = NED
946from = 1595.1.1
947to = 1620.1.1
948monthly_chance = 2
}
951illustration_tags = {
95210 = regular
95310 = interior
}
956trigger = {
957total_effective_building_levels:polders > 3
}
960immediate = {
961ruler_or_regent ?= {
962save_scope_as = target_character
}
965create_character = {
966first_name = name_john
967last_name = leeghwater
968artist = architect
969birth_date = 1575.11.3
970artist_skill = 0.88
971adm = 64
972dip = 33
973mil = 12
974culture = root.culture
975birth_location = location:amsterdam
976save_scope_as = target_artist
978create_in_limbo = yes
}
}

Options

AEngageons-le pour qu'il crée de nombreux autres Polders.
985custom_tooltip = {
986text = NED_BUFFED_POLDERS Le niveau maximum du Bâtiment Polders dû au Développement sera doublé
987set_variable = ned_buffed_polders_flag
}
990scope:target_artist = {
990move_country = root
}
991add_estate_satisfaction = {
}
995scale = -2
}
BSes méthodes ne sont pas les bienvenues ici.
1001add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1002scope:target_artist = {
}
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