Événement

Target Character Target Character Nickname

flavor_mol.1003in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205
…

Target Character a marché sur nos terres dans le but de s'établir en Target Area et de sécuriser la frontière contre Target Country. De nombreux Moldaves sont las du joug Target Country Culture et sont prêts à suivre Target Character.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Option A « Qu'il fonde la Marche. » · immédiatement
  3. La Marche de Moldavie
    ↳ Option A « Cherchons la protection de la [Root Country]. » · immédiatement
  4. Le raid Target Country Adjective
    ↳ Option B « C'est une déclaration de guerre ! » · immédiatement
  5. La fondation de Release Country
    ↳ Option A « Cherchons la protection de la [Root Country]. » · immédiatement

Définitionin_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205

206type = country_event
207title = flavor_mol.1003.title Target Character Target Character Nickname
208desc = flavor_mol.1003.desc Target Character a marché sur nos terres dans le but de s'établir en Target Area et de sécuriser la frontière contre Target Country. De nombreux Moldaves sont las du joug Target Country Culture et sont prêts à suivre Target Character.
209outcome = neutral
210historical_info = flavor_mol.1000.historical_info Dragoș Vodă, également connu sous le nom de Dragoș le Fondateur, fut le premier voïvode de Moldavie et vassal de la couronne hongroise. Après la victoire éclatante contre la Horde d'or en 1345, Dragoș et ses Maramureş se dirigèrent vers la Moldova pour s'y établir. Leur sédentarisation sur les rives de cette rivière est nimbée de légendes et la fondation de la Moldavie elle-même reste un sujet de débat.
212illustration_tags = {
21310 = regular
21410 = exterior
}
217immediate = {
219save_scope_as = release_country
}

Options

ACherchons la protection de la Root Country.
225custom_tooltip = {
226text = become_moldavia_tt Formons la Moldavie et devenons une Marche, un Vassal de Root Country
227if = {
228limit = {
228exists = scope:release_country
}
229scope:target_area = {
229every_location_in_area = {
229limit = {
229owner ?= root
}
229add_core = scope:release_country
}
}
230scope:target_character = {
230move_country = scope:release_country
}
232if = {
233limit = {
233NOT = {
233country_exists = scope:release_country
}
}
234create_country_from_cores_in_our_locations = scope:release_country
235scope:release_country = {
236change_government_type = government_type:monarchy
238if = {
239limit = {
239exists = scope:release_location
}
240set_capital = scope:release_location
}
242if = {
243limit = {
243exists = scope:target_character
}
244set_new_ruler = scope:target_character
}
246change_culture = culture:moldovan
247every_owned_location = {
248change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
252if = {
253limit = {
253exists = scope:root_country
}
254scope:release_country = {
255form_country = formable_country:MOL_f
256if = {
257limit = {
257exists = scope:target_character
}
258set_new_ruler = scope:target_character
}
260make_subject_of = {
261target = scope:root_country
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:target_area
}
268custom_tooltip = {
269text = flavor_mol.1003.a.tt Tous les autres pays de Target Area ont la possibilité de nous rejoindre.
270scope:target_area = {
271every_country_with_capital_in_geography = {
272limit = {
273this != scope:release_country
274culture = root.culture
}
276trigger_event_silently = flavor_mol.1004
}
}
}
}
281hidden_effect = {
282scope:target_country = {
283trigger_event_silently = flavor_mol.1001
}
}
}
}
288ai_will_select = {
289if = {
290limit = {
291is_subject = yes
292overlord = {
292is_ai = no
}
}
294value = -100
}
296else = {
297value = 100
}
}
BNous ne quitterons pas un maître pour un autre.
305modifier = opinion_hun_moldavian_push
306target = scope:root_country
}
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