Événement

Une proposition de mariage pour Target Character Last Name

flavor_mlo.37in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088
Une proposition de mariage pour …

Target Character est un individu ambitieux et ses exploits militaires sont remarquables. Toutefois, avoir une telle personne dans notre pays est une arme à double tranchant, car autant Select CString peut nous aider à atteindre de nouveaux sommets, autant Select CString peut décider de s'emparer du pouvoir.

Peut-être serait-il préférable de l'apaiser pour le moment. Nous pourrions lui proposer d'épouser Target Spouse, son/daughter de Ruler, afin de satisfaire ses ambitions tout en les contrôlant.

RequiertMilanPaysdynamic historical event.tag

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Une proposition pour Target Character Last Name
  2. Target Character Last Name s'oppose à Flavor Rank
    ↳ Option A « Nous devons en faire le capitaine de nos armées » · 250–400 jours plus tard
  3. Target Character Last Name s'empare du pouvoir
    ↳ Option A « Établissons donc un régime militaire sous son règne. » · 500–1 000 jours plus tard
  4. Une proposition de mariage pour Target Character Last Name
  5. Target Character Last Name s'empare du pouvoir (voir ci-dessus)
    ↳ Option A « Que [Target Character] et [Target Spouse] se marient. » · 30–200 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088

2089hide_portraits = yes
2090type = country_event
2091title = flavor_mlo.37.title Une proposition de mariage pour Target Character Last Name
2092desc = flavor_mlo.37.desc Target Character est un individu ambitieux et ses exploits militaires sont remarquables. Toutefois, avoir une telle personne dans notre pays est une arme à double tranchant, car autant Select CString peut nous aider à atteindre de nouveaux sommets, autant Select CString peut décider de s'emparer du pouvoir.

Peut-être serait-il préférable de l'apaiser pour le moment. Nous pourrions lui proposer d'épouser Target Spouse, son/daughter de Ruler, afin de satisfaire ses ambitions tout en les contrôlant.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2096dynamic_historical_event = {
2097tag = MLO
2098from = 1430.1.1
2099to = 1480.12.30
2100monthly_chance = 5
}
2103trigger = {
2104character:mlo_sforza_script ?= {
2105is_alive = yes
2106is_ruler = no
2107is_heir = no
2108is_married = no
}
2110ruler = {
2111any_child = {
2112is_alive = yes
2113is_adult = yes
2114is_female = yes
2115is_married = no
2116character_age <= 40
}
}
}
2121illustration_tags = {
212210 = regular
212310 = interior
}
2126immediate = {
2128ruler = {
2129random_child = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_adult = yes
2133is_female = yes
2134is_married = no
2135character_age <= 40
}
2137save_scope_as = target_spouse
}
}
2140character:mlo_sforza_script = {
2140save_scope_as = target_character
}
}

Options

AQue Target Character et Target Spouse se marient.
2145character:mlo_sforza_script = {
2146marry_character = scope:target_spouse
}
2149custom_tooltip = {
2150text = flavor_mlo.37.tt Target Character s'attendra à recevoir le Country un jour.
2152target = character:mlo_sforza_script
2153reason = married_into_ruling_dynasty
}
}
2157trigger_event_silently = {
2159days = {
30
200
}
}
BNous ne souhaitons pas sa présence à nos côtés.
2165add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2166add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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