Événement

Le destin tragique de Target Character

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
Le destin tragique de …

Target Character, animé par un ardent désir de justice, a fait irruption dans le palais de Capital, bien déterminé à affronter Ruler, le Ruler Title de Country afin qu'il révèle la vérité sur les assassins de son père.

Notre ville n'est pas étrangère aux complots et aux assassinats entre les membres des familles influentes, et le destin a voulu que Target Character se retrouve pris dans une toile d'intrigues obscures, voyant des ombres là où il n'y en a aucune. Pour une raison ou une autre, il semble convaincu que notre cher Ruler a joué un rôle dans cet assassinat, ce qui ne peut être qu'une absurde rumeur...

RequiertMilanPaysdynamic historical event.tagVéronePaysoption 1

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Le destin tragique de Target Character
  2. Target Character s'adresse à notre cour
    ↳ Option A « Tout cela n'est que le jeu du pouvoir, [Target Character] ! » · immédiatement
  3. Target Character rassemble une armée
    ↳ Option A « Couvrons-le d'or, son combat est maintenant le nôtre ! » · 7 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title Le destin tragique de Target Character
624desc = flavor_mlo.15.desc Target Character, animé par un ardent désir de justice, a fait irruption dans le palais de Capital, bien déterminé à affronter Ruler, le Ruler Title de Country afin qu'il révèle la vérité sur les assassins de son père.

Notre ville n'est pas étrangère aux complots et aux assassinats entre les membres des familles influentes, et le destin a voulu que Target Character se retrouve pris dans une toile d'intrigues obscures, voyant des ombres là où il n'y en a aucune. Pour une raison ou une autre, il semble convaincu que notre cher Ruler a joué un rôle dans cet assassinat, ce qui ne peut être qu'une absurde rumeur...
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Options

ATout cela n'est que le jeu du pouvoir, Target Character !
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character fuira notre cour
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BEnquêtons et faisons porter la responsabilité du meurtre aux autres membres de la famille.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character sera apaisé aux dépens des autres membres de notre famille dirigeante.
CNous avons des moyens de vous faire disparaître...
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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