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Une tempête se prépare

flavor_mei.1000in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1966
Une tempête se prépare

Depuis que notre maison a ravi le trône de Thuringe aux Ludovingiens, les tensions couvent entre nous et les petits seigneurs de la région. Nous aspirons depuis longtemps à placer l'ensemble de Thuringe sous la suzeraineté de la dynastie Wettin, ambition à laquelle les comtes locaux s'opposent farouchement. Peut-être est-il temps de passer enfin à l'action, et la conquête de Target Country apparaît comme le tremplin idéal.

RequiertMisniePaysdynamic historical event.tagThuringePaystriggerSaxonCultureimmediate, triggerMonarchieType de régime politiqueimmediate, trigger

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Une tempête se prépare
  2. La menace des Wettin
    ↳ Option A « Imposons nos revendications ! » · immédiatement
  3. La menace des Wettin
    ↳ Option A « Hâtons-nous d'agir. » · immédiatement
  4. Guerre des comtes de Thuringe
    ↳ Option A « Hâtons-nous d'agir. » · immédiatement

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1966

1967hide_portraits = yes
1968type = country_event
1969title = flavor_mei.1000.title Une tempête se prépare
1970desc = flavor_mei.1000.desc Depuis que notre maison a ravi le trône de Thuringe aux Ludovingiens, les tensions couvent entre nous et les petits seigneurs de la région. Nous aspirons depuis longtemps à placer l'ensemble de Thuringe sous la suzeraineté de la dynastie Wettin, ambition à laquelle les comtes locaux s'opposent farouchement. Peut-être est-il temps de passer enfin à l'action, et la conquête de Target Country apparaît comme le tremplin idéal.
1971outcome = neutral
1973historical_info = flavor_mei.1000.historical_info En 1247, la dynastie des Ludovingiens de Thuringe s'éteignit et le trône fut revendiqué par Henri de Meissen, membre de la maison de Wettin. Depuis leur prise de pouvoir, les Wettin cherchèrent à unifier la région sous leur suzeraineté, au prix de l'hostilité des autres princes locaux. En 1342, les maisons de la région se réunirent à Arnstadt pour former une alliance destinée à leur résister. Le conflit qui s'ensuivit, connu sous le nom de guerre des comtes de Thuringe, opposa les deux camps : malgré des débuts favorables aux adversaires des Wettin, la guerre s'acheva sur leur victoire et renforça encore leur emprise sur la région.
1975fire_only_once = yes
1977dynamic_historical_event = {
1978tag = MEI
1979from = 1340.1.1
1980to = 1370.1.1
1981monthly_chance = 5
}
1984illustration_tags = {
198510 = armed
198610 = exterior
}
1989immediate = {
1991ruler_or_regent ?= {
1992save_scope_as = root_ruler
}
1994save_scope_as = root_country
1995random_neighbor_country = {
1996limit = {
1997has_ruler = yes
1998culture = culture:saxon
1999NOT = {
2000has_mutual_scripted_relation = {
2001type = relation_type:alliance
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2004is_at_war_with = root
}
2006government_type = government_type:monarchy
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2008ruler = {
2009dynasty != dynasty:wettin_dynasty
}
}
2012save_scope_as = target_country
}
2014scope:target_country = {
2015ruler_or_regent ?= {
2016save_scope_as = enemy_ruler
}
}
}
2021trigger = {
2022has_ruler = yes
2023any_neighbor_country = {
2024has_ruler = yes
2025culture = culture:saxon
2026government_type = government_type:monarchy
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2028has_mutual_scripted_relation = {
2029type = relation_type:alliance
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}
2032is_at_war_with = root
}
2034is_subject = no
2035ruler = {
2036dynasty != dynasty:wettin_dynasty
}
}
2039country_exists = c:THU
2040c:THU = {
2041ruler = {
2042dynasty = dynasty:wettin_dynasty
}
}
}

Options

AImposons nos revendications !
2049historical_option = yes
2050add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2051scope:target_country = {
2051trigger_event_non_silently = {
}
}
2052add_casus_belli = {
2052target = scope:target_country
}
2053change_societal_value = {
}
2054custom_tooltip = flavor_mei.1000.a.tt Notre hostilité ouverte pourrait pousser Target Country à rechercher un soutien étranger.
BL'heure n'est pas à la guerre.
2059add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2060change_societal_value = {
}
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