Événement

L'or arrive

flavor_csu.212in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:513
L'or arrive

Ces lâches de Qusqu ont finalement envoyé l'or que nous avions exigé.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Un plan diabolique
  2. Capture de l'héritier
    ↳ Option A « Faisons-le. » · 5 jours plus tard
  3. L'or arrive
    ↳ Option A « Payons la rançon. » · 5 jours plus tard
  4. L'enfant maléfique
    ↳ Option B « Nous ne céderons pas à leurs exigences. » · 5 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:513

514hide_portraits = yes
515type = country_event
516title = flavor_csu.212.title L'or arrive
517desc = flavor_csu.212.desc Ces lâches de Qusqu ont finalement envoyé l'or que nous avions exigé.
518outcome = neutral
520fire_only_once = yes
522illustration_tags = {
52310 = happy
52410 = interior
}
527immediate = {
529c:CSU = {
530heir ?= {
531save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

Options

ARenvoyons l'enfant.
538c:CSU = {
539heir ?= {
540move_country = c:CSU
}
}
543add_gold = {
543multiply = 5
}
544add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
BLes imbéciles ! Nous garderons les deux.
550add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
551add_gold = {
551multiply = 5
}
552trigger_event_silently = {
552days = {
50
300
}
}
553c:CSU = {
554add_opinion = {
554target = root
554modifier = opinion_angry
}
555add_casus_belli = {
555target = c:AYA
}
}
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