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Succession mouvementée

flavor_bul.2in_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136
Succession mouvementée

Plus Target Ruler prend de l'âge, plus ses pensées se tournent vers le sort qui attendra la Country après son trépas. Notre Ruler Title a exprimé sa profonde inquiétude quant au fait qu'une fois qu'he/she ne sera plus de ce monde, la rivalité entre ses fils pourrait plonger notre Flavor Rank dans une guerre civile. Pour éviter cela, il a été proposé de confier les terres du nord-ouest autour de Vidin à Targer Brother et d'accorder le statut d'héritier du trône de Capital et de Heir Title à Target Heir.

RequiertBulgariePaysdynamic historical event.tagVidinPaystriggerCrépuscule du TsaratCatastrophetrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136

137type = country_event
138title = flavor_bul.2.title Succession mouvementée
139desc = flavor_bul.2.desc Plus Target Ruler prend de l'âge, plus ses pensées se tournent vers le sort qui attendra la Country après son trépas. Notre Ruler Title a exprimé sa profonde inquiétude quant au fait qu'une fois qu'he/she ne sera plus de ce monde, la rivalité entre ses fils pourrait plonger notre Flavor Rank dans une guerre civile. Pour éviter cela, il a été proposé de confier les terres du nord-ouest autour de Vidin à Targer Brother et d'accorder le statut d'héritier du trône de Capital et de Heir Title à Target Heir.
140outcome = neutral
142fire_only_once = yes
144historical_info = flavor_bul.2.historical_info La fragmentation de la Bulgarie sous le règne d'Ivan Alexandre fut principalement due à la mort inattendue de son fils, co-empereur et successeur Michel Asen IV, qui périt lors d'une bataille contre les Ottomans. Craignant une potentielle guerre civile après son décès, Ivan Alexandre décida d'accorder le titre de tsar et le pouvoir sur Vidin à son fils Ivan Sratsimir, tandis que son autre fils, Ivan Chichman, héritait du trône de Tarnovo.
146dynamic_historical_event = {
147tag = BUL
148from = 1369.1.1
149to = 1400.1.1
150monthly_chance = 10
}
153trigger = {
154any_active_disaster = {
}
155has_ruler = yes
156has_heir = yes
157ruler = {
158age_in_years > 45
}
160heir = {
161is_child_of = root.ruler
}
163any_character = {
164is_alive = yes
165is_sibling_of = root.heir
166is_female = no
167is_ruler = no
168is_heir = no
169age_in_years >= 15
}
171NOT = {
171country_exists = c:VID
}
172any_owned_location = {
173is_core_of = c:VID
174count > 6
}
176owns = location:vidin
}
179illustration_tags = {
18010 = angry
18110 = interior
}
184immediate = {
186ruler = {
187save_scope_as = target_ruler
}
189heir = {
190save_scope_as = target_heir
}
192random_character = {
193limit = {
194is_alive = yes
195is_sibling_of = root.heir
196is_female = no
197is_ruler = no
198is_heir = no
199age_in_years >= 15
}
201save_scope_as = targer_brother
}
}

Options

AQue chaque fils règne en paix.
207historical_option = yes
208add_stability = stability_mild_bonus (7)
209change_societal_value = {
}
210create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
211c:VID = {
212set_new_ruler = scope:targer_brother
213make_subject_of = {
214target = root
}
}
BIl n'y a qu'un seul trône.
222add_stability = stability_severe_penalty (-12)
223change_societal_value = {
}
CNous régnerons depuis Vidin.
228high_risk_option = yes
229add_stability = stability_mild_bonus (7)
230change_societal_value = {
}
231create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
232c:VID = {
233set_new_ruler = scope:targer_brother
234make_subject_of = {
235target = root
}
}
239change_player = c:VID
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