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La cité des mosquées de Target Character

flavor_bng.3in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135
La cité des mosquées de …

Issu de notre Noblesse régionale, Target Character a métamorphosé Khalifatabad en une splendide cité parsemée de mosquées et de ponts. Située dans le delta du Gange, cette transformation ne fut pas sans défis. Pourtant, sous sa direction experte, Khalifatabad s'est rapidement imposée comme l'un des principaux centres de frappe de monnaie de notre nation.

RequiertFrappe de roupiesAvancéetriggerBengalePays à créerdynamic historical event.tagColonie ruraleRang de lieuoptionSunnismeReligionimmediatemusulmanGroupe de religionstrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135

136type = country_event
137title = flavor_bng.3.title La cité des mosquées de Target Character
138desc = flavor_bng.3.desc Issu de notre Noblesse régionale, Target Character a métamorphosé Khalifatabad en une splendide cité parsemée de mosquées et de ponts. Située dans le delta du Gange, cette transformation ne fut pas sans défis. Pourtant, sous sa direction experte, Khalifatabad s'est rapidement imposée comme l'un des principaux centres de frappe de monnaie de notre nation.
139outcome = neutral
141fire_only_once = yes
142dynamic_historical_event = {
143tag = BNG
144from = 1410.1.1
145to = 1450.1.1
146monthly_chance = 2
}
149illustration_tags = {
15010 = happy
15110 = exterior
}
154immediate = {
156create_character = {
157first_name = name_khan.name_jahan
158last_name = name_ali
159birth_location = location:samarkand
160religion = religion:sunni
161adm = 43
162dip = 76
163mil = 74
164birth_date = 1380.1.1
166save_scope_as = target_character
}
}
170trigger = {
171owns = location:khalifatabad
172location:khalifatabad = {
173integration_level = core
}
175religion.group = religion_group:muslim
176has_advance = bng_rupees
}

Options

ACommon String Positive
181location:khalifatabad = {
182if = {
183limit = {
}
186location_rank = location_rank:town
}
}
189change_development = development_mild_bonus (0.5)
190change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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