Événement
Passager indésirable
Le village vers Location était abandonné depuis un certain temps, et les cultures rabougries témoignaient d'une longue sécheresse.
Alors que les membres de l'expédition retournaient à leur navire, ils eurent un choc terrible : l'un des plus gros ours qu'ils aient jamais vus essayait de grimper à bord de leur embarcation !
Les marins décidèrent de capturer la bête affamée dans l'espoir de la ramener à Owner.
L'ours, tenu en laisse, fut amené à bord du navire, mais il se débattit pour se libérer et l'équipage dut l'abattre. Cette attaque et l'état de désolation dans lequel se trouve Province ont fait comprendre à Target Character que l'exploration de cette partie de Area n'en valait pas la chandelle.
229type = exploration_event
230title = exploration_monthly.6.title Passager indésirable
231desc = exploration_monthly.6.desc Le village vers Location était abandonné depuis un certain temps, et les cultures rabougries témoignaient d'une longue sécheresse.
Alors que les membres de l'expédition retournaient à leur navire, ils eurent un choc terrible : l'un des plus gros ours qu'ils aient jamais vus essayait de grimper à bord de leur embarcation !
Les marins décidèrent de capturer la bête affamée dans l'espoir de la ramener à Owner.
L'ours, tenu en laisse, fut amené à bord du navire, mais il se débattit pour se libérer et l'équipage dut l'abattre. Cette attaque et l'état de désolation dans lequel se trouve Province ont fait comprendre à Target Character que l'exploration de cette partie de Area n'en valait pas la chandelle.
Alors que les membres de l'expédition retournaient à leur navire, ils eurent un choc terrible : l'un des plus gros ours qu'ils aient jamais vus essayait de grimper à bord de leur embarcation !
Les marins décidèrent de capturer la bête affamée dans l'espoir de la ramener à Owner.
L'ours, tenu en laisse, fut amené à bord du navire, mais il se débattit pour se libérer et l'équipage dut l'abattre. Cette attaque et l'état de désolation dans lequel se trouve Province ont fait comprendre à Target Character que l'exploration de cette partie de Area n'en valait pas la chandelle.
232outcome = neutral
233trigger = {
234location = {
235prosperity < -0.1
236is_coastal = yes
237is_land = yes
}
239exists = leader
}
242immediate = {
243leader = {
243save_scope_as = target_character
}
}