ÉvénementModifié dans cette version

Jôkamachi

culture_japan.13in_game/events/culture/culture_japan.txt:612
Jôkamachi

Dans un monde toujours plus hostile, un château est tout autant une promesse de sécurité que d'emploi. Les membres de la Noblesse ont depuis des années abandonné leurs résidences des campagnes pour les villes qui se développent sous les murs des châteaux de leurs maîtres, où ils vivent aux côtés de boutiquiers et d'artisans. Notre capitale, Target Location, n'est en rien une exception, et les administrateurs surveillent sa croissance.

Des fonds vont donc sans doute être nécessaires pour améliorer les infrastructures, si nous voulons éviter certains problèmes tels que les incendies ou les épidémies.

RequiertJôkamachiAvancéetriggerJaponaiseSphère culturelletriggerColonie ruraleRang de lieuoption 2, triggerNiveau de FortType de modificateurtrigger

Définitionin_game/events/culture/culture_japan.txt:612

613type = country_event
614title = culture_japan.13.title Jôkamachi
615desc = culture_japan.13.desc Dans un monde toujours plus hostile, un château est tout autant une promesse de sécurité que d'emploi. Les membres de la Noblesse ont depuis des années abandonné leurs résidences des campagnes pour les villes qui se développent sous les murs des châteaux de leurs maîtres, où ils vivent aux côtés de boutiquiers et d'artisans. Notre capitale, Target Location, n'est en rien une exception, et les administrateurs surveillent sa croissance.

Des fonds vont donc sans doute être nécessaires pour améliorer les infrastructures, si nous voulons éviter certains problèmes tels que les incendies ou les épidémies.
616outcome = neutral
618trigger = {
619country_type = location
620culture = {
620has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
621capital = {
}
625has_advance = jap_jokamachi
}
628illustration_tags = {
62910 = regular
63010 = exterior
}
633immediate = {
635capital = {
635save_scope_as = target_location
}
}

Options

ADonnons-leur ce qu'ils demandent.
640scale = -12.00
}
641capital = {
642change_development = development_mild_bonus (0.5)
643location_rank = location_rank:town
}
}
645change_societal_value = {
}
BLimitons le nombre de ceux qui peuvent s'installer à Target Location.
649ordered_owned_location = {
650limit = {
652is_capital = no
}
654order_by = population
655max = 3
656change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
658change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales