Événement

Conflits intercoloniaux aux frontières

conquest_of_paradise.2in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22
Conflits intercoloniaux aux frontières

Les habitants d'une colonie de Colonial Conflict Target ont franchi nos frontières ! À la recherche de ressources, ils se sont approprié des territoires relevant de Country et sont entrés en conflit avec la population locale. Nous ne pouvons le tolérer !

RequiertNation colonialeType de vassalimmediate, trigger

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Conflits intercoloniaux aux frontières
  2. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option A « Envoyons la milice locale les chasser. » · immédiatement
  3. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option A « Envoyons nous aussi notre milice locale ! » · 120 jours plus tard
  4. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option A « Envoyons nous aussi notre milice locale ! » · 120 jours plus tard
  5. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option B « Réprimandons ceux qui ont aggravé le conflit ! » · immédiatement
  6. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option B « Réprimandons ceux qui ont aggravé le conflit ! » · immédiatement
  7. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option C « Réprimandons ceux qui ont lancé le conflit ! » · immédiatement
  8. Conflits intercoloniaux aux frontières
    ↳ Option C « Réprimandons ceux qui ont lancé le conflit ! » · immédiatement

Définitionin_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22

23hide_portraits = yes
24type = country_event
25title = conquest_of_paradise.2.title Conflits intercoloniaux aux frontières
26desc = conquest_of_paradise.2.desc Les habitants d'une colonie de Colonial Conflict Target ont franchi nos frontières ! À la recherche de ressources, ils se sont approprié des territoires relevant de Country et sont entrés en conflit avec la population locale. Nous ne pouvons le tolérer !
27outcome = neutral
28trigger = {
29is_subject_type = colonial_nation
30any_neighbor_country = {
31is_subject_type = colonial_nation
32overlord = root.overlord
}
34manpower > 0
36overlord = {
37has_ruler = yes
}
}
40image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
41immediate = {
42random_neighbor_country = {
43limit = {
44is_subject_type = colonial_nation
45overlord = root.overlord
}
47save_scope_as = colonial_conflict_target
48ordered_province = {
49order_by = population
50max = 1
51save_scope_as = source_province
}
}
}

Options

AEnvoyons la milice locale les chasser.
59custom_tooltip = conquest_of_paradise.2.a.tt Mais ils pourraient se venger...
60save_scope_as = colonial_conflict_source
61scope:colonial_conflict_target = {
62trigger_event_silently = {
}
}
64add_manpower = {
64value = root.monthly_manpower
64multiply = -3
}
BLaissons le problème se résoudre de lui-même.
68add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_migration = {
71owner = this
72from = scope:source_province.province_definition
73to = capital.province_definition
75amount = 0.025
76months = 36
}
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