Événement

Un messager de Byzance

byzantine_succ_crisis.16in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492
Un messager de Byzance

Nous avons été informés de l'arrivée d'un émissaire de Byzance. Ils semblent avoir décidé par prudence d'obtenir une trêve fragile entre nos peuples en échange d'une somme d'argent colossale puisée directement dans leur trésor !

Requiertbyz_paid_variableVariableoptionscope_pretender_varVariableimmediatesuccession_crisis_pretender_variableVariableimmediate

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Exigences opportunistes
  2. Les exigences de Ottomans
    ↳ Option A « Ils payeront ! » · immédiatement
  3. Un messager de Byzance
    ↳ Option A « Nous n'avons pas le choix... » · immédiatement

Définitionin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492

1493hide_portraits = yes
1494type = country_event
1495category = disaster_event
1496title = byzantine_succ_crisis.16.title Un messager de Byzance
1497desc = {
1498first_valid = {
1499triggered_desc = {
1500trigger = {
1501has_variable = byz_paid_variable
}
1503desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.a Nous avons été informés de l'arrivée d'un émissaire de Byzance. Ils semblent avoir décidé par prudence d'obtenir une trêve fragile entre nos peuples en échange d'une somme d'argent colossale puisée directement dans leur trésor !
}
1505triggered_desc = {
1506desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.b Nous avons été informés de l'arrivée d'un émissaire de Byzance. En dépit de la logique et du bon sens, ils ont décidé de ne pas s'assurer de notre bonne volonté en nous versant un tribut misérable. La route vers Target Location est ouverte !
}
}
}
1510outcome = neutral
1511illustration_tags = {
151210 = regular
151310 = interior
}
1515immediate = {
1517c:BYZ = {
1518if = {
1519limit = {
}
}
1522save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
1524random_character = {
1525limit = {
1526has_variable = scope_pretender_var
}
1528save_scope_as = target_character
}
}
}

Options

AJe vois...
1536if = {
1537limit = {
1538has_variable = byz_paid_variable
}
1540add_gold = {
1542multiply = 12
}
1544add_truce_with = {
1544target = c:BYZ
}
1545remove_variable = byz_paid_variable
}
1547else = {
1548add_casus_belli = {
1549target = c:BYZ
}
1552add_opinion = {
1553target = c:BYZ
1554modifier = opinion_insulted
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales