
Situación
Ascenso de Timur
Con la ambición de seguir los pasos de Genghis Khān y los califas, Tim Founding Father Character arengó a sus soldados y partidarios para fundar lo que sería un imperio asentado sobre los cimientos de una expansión despiadada y tácticas brillantes. Para Tim Founding Father Character, las tierras de Asia Central, Oriente Medio y la India ya están listas para caer bajo su poder, lo que cambiará de forma permanente estas regiones en los siglos venideros...
De las profundidades de Asia Central llega el pálido rostro de la muerte en forma de Timur y Country Rank Spanish Article Territorio timúrida Flavor Rank que lidera. ¡Ay de aquellos que se resistan a sus conquistas!
Acciones recomendadas:
Mientras Timur viva, Country Rank Spanish Article Territorio timúrida Flavor Rank se beneficiará del Modifier With Icon El azote de Asia Central.
El Modifier With Icon mencionado permitirá a Timur anexionarse automáticamente las Locations With Icon asediadas.
Territorio timúrida obtiene acceso a Casus Belli With Icon únicos.
Consejos adicionales:
Territorio timúrida puede utilizar muchas Actions With Icon poderosas en el panel de Situations With Icon.
Acciones recomendadas:
Mientras Timur viva, Country Rank Spanish Article Territorio timúrida Flavor Rank se beneficiará del Modifier With Icon El azote de Asia Central.
El Modifier With Icon mencionado permitirá a Timur anexionarse automáticamente las Locations With Icon asediadas.
Territorio timúrida obtiene acceso a Casus Belli With Icon únicos.
Consejos adicionales:
Territorio timúrida puede utilizar muchas Actions With Icon poderosas en el panel de Situations With Icon.
- Iniciado por100%
- Tiene una variable global:↗
enabled_situation_rise_of_timur
Territorio timúrida existe- Tiene una variable global: timur_characterEstablecida por
- global_var:timur_characterSigue con vida
Condiciones exactas
- Set variable
- Name: timur_battle_kill_counter
- Value: 0
- Set variable
- Name: timur_total_kill_counter
- Value: 0
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Value: 0
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Value: 0
- Every countrydonde
- NO es:
Territorio timúrida - Al menos una de estas
- Es vecino de
Territorio timúrida - Es subject|el de
Territorio timúrida - Es un enemy|el de
Territorio timúrida - Es rival|el of
Territorio timúrida - CapitalSubcontinente: Asia CentraloOriente MediooAsia Meridional
- Es vecino de
Sucede el event|el «
Ascenso de Timur». - NO es:
Territorio timúrida- Obtiene Ascenso de Timur permanentementeDesbloquea
Formación de países bloqueada
Agresividad+50%Solo IA
- Sucede el event|el «
Ascenso de Timur». - Añade a
timurids_timur_conquestscomo preferencia de zona de la IA - Set personality:
ai_personality:ai_expansionist
- Obtiene Ascenso de Timur permanentemente
Script exacto
- Territorio timúridaPropietario:
Territorio timúrida - Aliado de Territorio timúridaPropietarioEstá allied|el con↗
Territorio timúridaHas mutual scripted relation- Type: Alianza
- Target:
Territorio timúrida
- Súbdito de Territorio timúridaPropietarioEs subject|el de
Territorio timúrida - Invadido actualmente por Territorio timúridaPropietarioEstá en war|el con
Territorio timúrida - Futuro objetivo de invasión potencial de Territorio timúridaPropietarioHas target casus belli on us:
Territorio timúrida
Resultados de situación 3
Las conquistas se estancanTim Founding Father Character's campaign bonus lapses, and any outstanding claims of conquest against Timurid expire unless Tim Founding Father Character's line has secured a lasting imperial title.
Requisitos
Se forja un imperioRequisitos
Los Territorio timúrida son sometidosRequisitos
Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- > 20Otorga
- La alianza Target Country Adjective y From Country AdjectiveAcontecimiento
- Conflictos From Country Adjective y Target Country AdjectiveAcontecimiento
- Los turcomanos de AnatoliaAcontecimiento
- Oposición Target Country AdjectiveAcontecimiento
Las riquezas de ChinaAcontecimiento
Nuestro legadoAcontecimiento
La conquista de PersiaAcontecimiento
La conquista de AnatoliaAcontecimiento
Acciones 5
Todos requieren
Potencial
ActorEs:
Territorio timúrida
Territorio timúrida- Al menos una de estas
- Es:
Territorio timúrida - Es vecino de
Territorio timúrida - Es subject|el de
Territorio timúrida - Es un enemy|el de
Territorio timúrida - Es rival|el of
Territorio timúrida - CapitalSubcontinente: Asia CentraloOriente MediooAsia Meridional
Condiciones exactas
- Change variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Add: 1
- Change variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Add: 1
- Entonces
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Value: 1
- Uno de estos, al azar
- 25 %
Territorio timúridaSucede el event|el «Las incursiones en Target Country». - 25 %
Territorio timúridaSucede el event|el «El desarrollo cultural de Target Country». - 25 %
Territorio timúridaSucede el event|el «Los hombres se unen en masa a los ejércitos de Target Character». - 25 %No ocurre nada
- 25 %
- Set variable
- Entonces
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Value: 1
Territorio timúrida- Si
- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_had_glh_alliance_fired
- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_had_glh_alliance_break_fired
Horda de Oro existe- Tiene ruler|el
- Tiene <
Horda de Oro › Military strength de military_strength|el - Ninguna de estas
- Está allied|el con↗
Horda de OroHas mutual scripted relation- Type: Alianza
- Target:
Horda de Oro
EntoncesSucede el event|el «La alianza Target Country Adjective y From Country Adjective».Si no, si- Raíz↗
- La situation|el está activa
- Tiene variable:
situation_event_rot_had_glh_alliance_fired
- can_fire_situation_event (
situation: Raíz,event:rot_had_glh_alliance_break) - Tiene ruler|el
Horda de Oro existe- is_allied_with (
target:
Horda de Oro) - Tiene >
Horda de Oro › Military strength de military_strength|el
EntoncesSucede el event|el «Conflictos From Country Adjective y Target Country Adjective».Si no, si- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_claim_turkoman_fired
- AnatoliaAny location in regionPropietarioAl menos una de estas
- Es:
Territorio timúrida - Es subject|el de
Territorio timúrida
- Es:
EntoncesSucede el event|el «Los turcomanos de Anatolia».Si no, si- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_prepare_conquest_of_china_fired
Yuan existe- Es vecino de
Yuan - Al menos una de estas
Rebeliones de los Turbantes Rojos está en curso en estos momentos
YuanTiene variable: rtr_is_new_chinaEstablecida por
EntoncesSucede el event|el «
Las riquezas de China». - SiRaíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_right_to_conquer_fired
EntoncesSucede el event|el «
Nuestro legado». - Si
- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_prepare_conquest_of_persia_fired
Territorio timúrida existe- PersiaAny location in regionPropietario:
Territorio timúrida
EntoncesSucede el event|el «
La conquista de Persia». - Si
- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_prepare_conquest_of_anatolia_fired
Territorio timúrida existe- PersiaAny location in regionPercent ≥ 0.7Propietario:
Territorio timúrida - Any neighbor countryCapitalRegión: Anatolia
EntoncesSucede el event|el «
La conquista de Anatolia».Si no, si- Raíz↗
- La situation|el está activa
- Tiene variable:
situation_event_rot_claim_turkoman_fired
- Raíz↗
- La situation|el está activa
- NO tiene variable:
situation_event_rot_tim_in_anatolia_fired
- Any neighbor countryAl menos una de estas
Ascenso de los turcos- La situation|el está activa
- Tiene variable: strongest_beylik_variableEstablecida por uno de
- var:strongest_beylik_variable: Anterior
- Tiene variable: rise_of_the_ottomans_winner_variableEstablecida por
- Set variable
Script exacto
- Es:
- Remove variable: rot_conquest_ambition
Territorio timúridaPierde el efecto de Ascenso de TimurDesbloquea
Formación de países bloqueada
Agresividad+50%Solo IA
- Every countrydonde
- Este: No
Territorio timúrida - Al menos una de estas
- Es vecino de
Territorio timúrida - Es subject|el de
Territorio timúrida - Es un enemy|el de
Territorio timúrida - Es rival|el of
Territorio timúrida - CapitalSubcontinente: Asia CentraloOriente MediooAsia Meridional
- Es vecino de
Trigger event silently:
Tim Country se estanca - Este: No
- Remove global variable: timur_character
Territorio timúrida
Script exacto
Requiere 6
Situaciones
Rebeliones de los Turbantes RojosCada mes
Ascenso de los turcosCada mes
Países
YuanCada mes
Horda de OroCada mes
Territorio timúridaCan start, Map color…
Modificadores estáticos
- Región nuclearTras terminar
Activa 14
Acontecimientos
Ascenso de TimurAl empezar- Las incursiones en Target CountryCada mes
- La alianza Target Country Adjective y From Country AdjectiveCada mes
- El desarrollo cultural de Target CountryCada mes
- Conflictos From Country Adjective y Target Country AdjectiveCada mes
- Los hombres se unen en masa a los ejércitos de Target CharacterCada mes
- Los turcomanos de AnatoliaCada mes
- Oposición Target Country AdjectiveCada mes
Las riquezas de ChinaCada mes
Nuestro legadoCada mes
Otorga 1
- Ascenso de TimurAl empezar
Elimina 2
- Ascenso de TimurTras terminar
- Región nuclearTras terminar
Hace referencia a 1
Territorio timúridaTras terminar, Cada mes…
Menciona 1
Requerido por 11
Acontecimientos
On actions
- on_annexEfecto
- on_battle_wonEfecto
- on_dependency_gainedEfecto
- on_ending_warEfecto
- on_great_battle_wonEfecto
- on_location_changed_ownerEfecto
- on_war_declaredEfecto
Casus belli
La conquista de TimurCreate enabled, Create visible…
Miembros 39
Acontecimientos
Ascenso de TimurEspacio de nombres de eventos
Mongolia se restauraEspacio de nombres de eventos- Las incursiones en Target CountryEspacio de nombres de eventos
- La alianza Target Country Adjective y From Country AdjectiveEspacio de nombres de eventos
- From Character solicita una alianzaEspacio de nombres de eventos
- Alianza aceptadaEspacio de nombres de eventos
- Alianza rechazadaEspacio de nombres de eventos
- El desarrollo cultural de Target CountryEspacio de nombres de eventos
- Conflictos From Country Adjective y Target Country AdjectiveEspacio de nombres de eventos
- La traición de From CharacterEspacio de nombres de eventos
Otorgado por 1
Ascenso de TamerlánTras la opción elegida
Referenciado por 13
Acontecimientos
- La alianza Target Country Adjective y From Country AdjectiveEn cuanto sucede
- Alianza rechazadaOpción
- Conflictos From Country Adjective y Target Country AdjectiveEn cuanto sucede
- Los turcomanos de AnatoliaEn cuanto sucede
- Oposición Target Country AdjectiveEn cuanto sucede
- La captura de Target CharacterEn cuanto sucede
Caída de DelhiEn cuanto sucede
Las riquezas de ChinaEn cuanto sucede
Nuestro legadoEn cuanto sucede
La conquista de PersiaEn cuanto sucede
Mencionado en 2
Scripts 28
Requiere 7
Variables
- rise_of_the_ottomans_winner_variableCada mes
- Rise Of The Timur Event CooldownCada mes
- Rise Of The Timur Unique Event CooldownCada mes
- rtr_is_new_chinaCada mes
- strongest_beylik_variableCada mes
- timur_characterCan start
Defines
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Otorga 4
Variables
- Rise Of The Timur Event CooldownCada mes, Al empezar
- Rise Of The Timur Unique Event CooldownCada mes, Al empezar
- timur_battle_kill_counterAl empezar
- timur_total_kill_counterAl empezar
Elimina 2
- rot_conquest_ambitionTras terminar
- timur_characterTras terminar
Usa 4
Activadores de script
- can_fire_situation_eventevent = rot_claim_turkoman · situation = root (+7)Cada mes
- has_enabled_situation_triggertype = rise_of_timurCan start
- has_fired_situation_eventevent = rot_claim_turkoman · situation = root (+1)Cada mes
- is_allied_withtarget = c:TIM (+1)Map color, Cada mes…
Hace referencia a 3
- HIGH_WAR_EXHAUSTIONCada mes
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
- war_exhaustion_mild_penaltyCada mes
Menciona 5
Conceptos del juego
AcciónGuide
Casus belliGuide
UbicaciónGuide
ModificadorGuide
SituaciónGuide
Requerido por 2
Referenciado por 1
hint_tag = hint_rise_of_timur
outcome = {
name = "rise_of_timur_empire_forged"
trigger = {
timur_could_form_mughals_or_mongol_empire = yes
}
}
outcome = {
name = "rise_of_timur_timurids_subjugated"
trigger = {
has_subjugated_timurids = yes
}
}





