Efecto de script
set_up_oirat
- No se muestra en la descripción del juegoTarget locationWhile
- Count: 12
- Create sub unit with owner: Type:
a_steppe_horse_archers· Propietario:
Oirates
- Creará
Oirates - No se muestra en la descripción del juego
Oirates- Target location se convierte en la nueva capital|el
- Se convertirá en army
- Se convertirá en
Horda de la estepa - Cambia la heir_selection|El a:
Varón más anciano de la tribu - setup_societal_values: Centralization vs decentralization: -60 · Traditionalist vs innovative: 40 · Spiritualist vs humanist: -50 · Aristocracy vs plutocracy: -60 · Serfdom vs free subjects: 50 · Mercantilism vs free trade: 50 · Belligerent vs conciliatory: -80 · Quality vs quantity: -50 · Offensive vs defensive: -90 · Land vs naval: -80 · Capital economy vs traditional economy: 100 · Individualism vs communalism: 60 · Outward vs inward: -20
- No se muestra en la descripción del juegoreset_all_societal_values
- reset_societal_value: Type:
centralization_vs_decentralizationcentralization_vs_decentralization0↗ - reset_societal_value: Type:
traditionalist_vs_innovativetraditionalist_vs_innovative0↗ - reset_societal_value: Type:
spiritualist_vs_humanistspiritualist_vs_humanist0↗ - reset_societal_value: Type:
aristocracy_vs_plutocracyaristocracy_vs_plutocracy0↗ - reset_societal_value: Type:
serfdom_vs_free_subjectsserfdom_vs_free_subjects0↗ - reset_societal_value: Type:
mercantilism_vs_free_trademercantilism_vs_free_trade0↗ - reset_societal_value: Type:
belligerent_vs_conciliatorybelligerent_vs_conciliatory0↗ - reset_societal_value: Type:
quality_vs_quantityquality_vs_quantity0↗ - reset_societal_value: Type:
offensive_vs_defensiveoffensive_vs_defensive0↗ - reset_societal_value: Type:
land_vs_navalland_vs_naval0↗ - reset_societal_value: Type:
capital_economy_vs_traditional_economycapital_economy_vs_traditional_economy0↗ - reset_societal_value: Type:
individualism_vs_communalismindividualism_vs_communalism0↗ - reset_societal_value: Type:
outward_vs_inwardoutward_vs_inward0↗
- reset_societal_value: Type:
- +60 hacia
Centralización - +40 hacia
Innovador - +50 hacia
Espiritualista - +60 hacia
Aristocracia - +50 hacia
Súbditos libres - +50 hacia
Libre comercio - +80 hacia
Beligerante - +50 hacia
Calidad - +90 hacia
Ofensivo - +80 hacia
Terrestre - +100 hacia
Economía tradicional - +60 hacia
Comunalismo - +20 hacia
Volcado al exterior
- SiTiene un nivel de country_rank|el < 3EntoncesCambia el country_rank|el a:
Reino - Gana +20 Unidad de la horda
- Gana +3000 Ducados
- El estamento
De la nobleza gana un +50 % de estate_satisfaction|El - El estamento
Del clero gana un +50 % de estate_satisfaction|El - El estamento
Del campesinado gana un +50 % de estate_satisfaction|El - El estamento
De la burguesía gana un +50 % de estate_satisfaction|El - Every owned locationObtiene un +100 % de control|el
- Every provincedondeAny location in provinceNO es coreChange province integration: core
Script exacto
Otorga 3
Tipos gubernamentales
Horda de la estepaHidden effect 2
Leyes sucesorias
Varón más anciano de la tribuHidden effect 2
Rangos nacionales
ReinoHidden effect 2
Cambia 4
Estamentos
De la burguesíaHidden effect 2
Del cleroHidden effect 2
De la noblezaHidden effect 2
Del campesinadoHidden effect 2
Hace referencia a 1
OiratesCreate country from cores in our locations, Hidden effect 1…
Usado por 1
El ascenso de la Confederación OiratOpción 1, Opción 2
Scripts 4
Usa 1
- setup_societal_valuesaristocracy_vs_plutocracy = -60 · belligerent_vs_conciliatory = -80 · capital_economy_vs_traditional_economy = 100 · centralization_vs_decentralization = -60 · individualism_vs_communalism = 60 · land_vs_naval = -80 · mercantilism_vs_free_trade = 50 · offensive_vs_defensive = -90 · outward_vs_inward = -20 · quality_vs_quantity = -50 · serfdom_vs_free_subjects = 50 · spiritualist_vs_humanist = -50 · traditionalist_vs_innovative = 40Hidden effect 2
Hace referencia a 3
- control_radical_bonusHidden effect 2
- estate_satisfaction_radical_bonusHidden effect 2
- horde_unity_extreme_bonusHidden effect 2