Efecto de script

relic_expedition_grant_minor_relic_effect

Si
work_of_art:$base_key$_1 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_1
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_1
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_2 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_2
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_2
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_3 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_3
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_3
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_4 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_4
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_4
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_5 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_5
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_5
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_6 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_6
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_6
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_7 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_7
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_7
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_8 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_8
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_8
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_9 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_9
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_9
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_10 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_10
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_10
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_11 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_11
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_11
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_12 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_12
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_12
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_13 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_13
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_13
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_14 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_14
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_14
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_15 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_15
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_15
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_16 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_16
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_16
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_17 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_17
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_17
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_18 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_18
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_18
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_19 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_19
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_19
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Si no, si
work_of_art:$base_key$_20 no existe
Entoncesrelic_expedition_grant_relic_effect: Quality: quality · Key: $base_key$_20
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality · Key: $base_key$_20
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
En otro caso
relic_expedition_grant_relic_effect_procedural: Quality: quality
  • ExpeditionExpedition current location
    Create art: Type: work_of_art_type:holy_relic · Quality: quality
  • Recovered relic
    move_art_and_owner: Ubicación: RaízCapital · País: Raíz
    • Se traslada a RaízCapital
    • Pasa a ser propiedad de Raíz
    ↗
  • Expedition
    Set variable
↗
Script exacto

El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.

  • $base_key$
  • $quality$

Usado por 3

  • La excavaciónbase_key = relic_baptist_head_found · quality = 80 (+7)Opción 1
  • Sellar el tratobase_key = relic_baptist_head_found · quality = 80 (+7)Opción 1
  • El robobase_key = relic_baptist_head_found · quality = 80 (+7)Opción 1
Scripts 2

Usa 2

if = {
limit = {
NOT = {
exists = work_of_art:$base_key$_1
}
}
quality = $quality$
key = $base_key$_1
}
}

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