Efecto de script
hacw_side_with_faction_effect_hook
- El estamento
De la nobleza gana un +10 % de estate_satisfaction|El - El estamento
De la burguesía pierde un 15 % de estate_satisfaction|El - Toda Location en propiedad que sea un Town Or City y en la que al menos el 20 % de la población sean Burgueses gana un pop satisfaction severe bonus de Pop Satisfaction, mientras que hasta 4 ubicaciones que no sean un pueblo o ciudad y en las que menos del 20 % de la población sean Burgueses obtienen un pop satisfaction ultimate penalty de Pop Satisfaction y se unen a los Rebels de la Hacw Cod Faction.
- Ordered in list (hasta 4, primero el mayor valor de population)
- List:
hacw_nobles_location_list - Every popdondePropietario: Raíz
- Pierde un 50 % de pop_satisfaction|el
- Se une a Hacw cod faction
- List:
- Every in list
- List:
hacw_burghers_location_list - Every popdondePropietario: RaízObtiene un +15 % de pop_satisfaction|el
- List:
- ¡Hacw hook faction se rendirá!
- Set variable
- Name: hook_and_cod_wars_pretender_variable
- Value: Hacw cod faction
- Ordered in list (hasta 4, primero el mayor valor de population)
- hacw_setup_contender_effect: Faction: hook · Personaje: pretender 1↗Si
$pretender_1$Propietario: RaízEntonces$pretender_1$Set variable- Name: hacw_allegience_to_hook
- Value: yes
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender - Value: pretender 1
- Name:
- No se muestra en la descripción del juego
- SiTiene variable: hacw_sided_with_hookEn otro caso
$pretender_1$Obtiene Pretendiente rival permanentemente- SiTiene variable: hacw_sided_with_hookEntoncesSe une a Hacw cod factionEn otro casoSe une a Hacw hook faction
- Si
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_1Establecida por
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 1
Entonces- Si
$pretender_1$Tiene variable: hacw_allegience_to_hookEntoncesAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
En otro casoAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Raízvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Si
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_2Establecida por
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 1
Entonces- Si
$pretender_1$Tiene variable: hacw_allegience_to_hookEntoncesAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
En otro casoAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Raízvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Si
- Tiene variable:
hacw_hook_contender_prev_owner var:hacw_hook_contender_prev_owner: NoRaíz
Entoncesvar:hacw_hook_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Guerras del anzuelo y el bacalao en Holland
- Tiene variable:
En otro caso$pretender_1$Propietario- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Guerras del anzuelo y el bacalao en Holland
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_hook_list - Target:
$pretender_1$Propietario
- Name:
- hacw_setup_contender_effect: Faction: cod · Personaje: pretender 2↗Si
$pretender_2$Propietario: RaízEntonces$pretender_2$Set variable- Name:
hacw_allegience_to_cod - Value: yes
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender - Value: pretender 2
- Name:
- No se muestra en la descripción del juego
- SiTiene variable:
hacw_sided_with_codEn otro caso$pretender_2$Obtiene Pretendiente rival permanentemente- SiTiene variable: hacw_sided_with_hookEntoncesSe une a Hacw cod factionEn otro casoSe une a Hacw hook faction
- Si
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 2
Entonces- Si
$pretender_2$Tiene variable: hacw_allegience_to_hookEntoncesAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
En otro casoAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Raízvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Si
- Tiene variable: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 2
Entonces- Si
$pretender_2$Tiene variable: hacw_allegience_to_hookEntoncesAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
En otro casoAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Raízvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Si
- Tiene variable:
hacw_cod_contender_prev_owner var:hacw_cod_contender_prev_owner: NoRaíz
Entoncesvar:hacw_cod_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Guerras del anzuelo y el bacalao en Holland
- Tiene variable:
En otro caso$pretender_2$Propietario- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3650
- Name:
- Trigger event silently:
Guerras del anzuelo y el bacalao en Holland
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_cod_list - Target:
$pretender_2$Propietario
- Name:
Script exacto
El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.
$pretender_1$$pretender_2$
Cambia 2
De la burguesíaAdd estate satisfaction 2
De la noblezaAdd estate satisfaction 1
Scripts 6
Otorga 1
- hook_and_cod_wars_pretender_variableCustom tooltip
Usa 1
- hacw_setup_contender_effectcharacter = $pretender_1$ · faction = hook (+1)Hacw setup contender effect 1, Hacw setup contender effect 2
Hace referencia a 4
Valores de script
- estate_satisfaction_mild_bonusAdd estate satisfaction 1
- estate_satisfaction_severe_penaltyAdd estate satisfaction 2
- pop_satisfaction_severe_bonusCustom tooltip
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
add_estate_satisfaction = {
}
add_estate_satisfaction = {
}