Efecto de script
gt_opportunity_chain_roll_effect
- Uno de estos, al azar
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidad administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidad diplomática
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiencia
- Add: ExpeditionConocimiento
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_learning_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Una oportunidad para aprender · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: 50
- Add
- Value: Target leaderHabilidad administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidad militar
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiencia
- Add: ExpeditionContactos
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_field_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Una oportunidad sobre el terreno · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidad administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidad militar
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiencia
- Add: ExpeditionContactos
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_fencing_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Una oportunidad para aprender esgrima · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidad militar
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidad diplomática
- Divide: 10
- Add: ExpeditionContactos
- Add: ExpeditionConocimiento
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_contact_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Una oportunidad para hacer contactos · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- SiNO tiene variable: gt_opportunity_takenEntoncesTrigger event non silently: Id: ¿Adónde nos dirigimos ahora? · Days: DAYS
- Remove variable: gt_opportunity_taken
- Uno de estos, al azar
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 1
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 2
- 34 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 3
- 33 %Set variable
Script exacto
El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.
$DAYS$
Activa 5
Acontecimientos
- ¿Adónde nos dirigimos ahora?If
- Una oportunidad para aprenderRandom list 1
- Una oportunidad sobre el terrenoRandom list 1
- Una oportunidad para hacer contactosRandom list 1
- Una oportunidad para aprender esgrimaRandom list 1
Usado por 10
Acontecimientos
- Target Location, Ciudad de la Torre InclinadaDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, ciudad de San FranciscoDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, la Ciudad EtruscaDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, la SerenísimaDAYS = 55En cuanto sucede
- Target Location, Target Location Rank del RenacimientoDAYS = 55En cuanto sucede
- Target Location, la Ciudad EternaDAYS = 55En cuanto sucede
- Target Location, ciudad de la antigua arenaDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, la Ciudad IdealDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, la Ciudad DoctaDAYS = 25En cuanto sucede
- Target Location, Ciudad del PalioDAYS = 25En cuanto sucede
Scripts 18
Requiere 8
Variables
- ContactosRandom list 2
- ExperienciaRandom list 2
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenIf
- ConocimientoRandom list 2
Otorga 6
Variables
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenRandom list 1
- gt_prodigy_pickRandom list 2
Elimina 1
- gt_opportunity_takenRemove variable
Hace referencia a 3
- ContactosRandom list 1
- ExperienciaRandom list 1
- ConocimientoRandom list 1