Efecto de script
dispatch_good_mining_event
Si
LocationRaw material:
Hierro
HierroEntoncesSucede el event|el «Un filón de Hierro».
Si no, si
LocationRaw material:
Cobre
CobreEntoncesSucede el event|el «Un filón de Cobre».
Si no, si
LocationRaw material:
Estaño
EstañoEntoncesSucede el event|el «Un filón de Estaño en las colinas».
Si no, si
LocationRaw material:
Plomo
PlomoEntoncesSucede el event|el «Galena en la caliza».
Si no, si
LocationRaw material:
Plata
PlataEntoncesSucede el event|el «Plata en la piedra».
Si no, si
LocationRaw material:
Oro
OroEntoncesSucede el event|el «El metal amarillo».
Si no, si
LocationRaw material:
Carbón
CarbónEntoncesSucede el event|el «La piedra negra que arde».
Si no, si
LocationRaw material:
Piedra
PiedraEntoncesSucede el event|el «Una buena Piedra de corte».
Si no, si
LocationRaw material:
Mármol
MármolEntoncesSucede el event|el «Mármol en un hondo».
Si no, si
LocationRaw material:
Gemas
GemasEntoncesSucede el event|el «Piedras que atrapan la luz».
Si no, si
LocationRaw material:
Mercurio
MercurioEntoncesSucede el event|el «Cinabrio en las colinas».
Si no, si
LocationRaw material:
Sal
SalEntoncesSucede el event|el «Un manantial salino».
Si no, si
LocationRaw material:
Alumbre
AlumbreEntoncesSucede el event|el «Hallados esquistos de Alumbre».
Si no, si
LocationRaw material:
Salitre
SalitreEntoncesSucede el event|el «Salitre en el valle».
Script exacto
Requiere 14
Activa 14
Acontecimientos
- Un filón de HierroIf
- Un filón de CobreElse if 1
- Un filón de Estaño en las colinasElse if 2
- Galena en la calizaElse if 3
- Plata en la piedraElse if 4
- El metal amarilloElse if 5
- La piedra negra que ardeElse if 6
- Una buena Piedra de corteElse if 7
- Mármol en un hondoElse if 8
- Piedras que atrapan la luzElse if 9
Usado por 1
Estudio de prospección de las tierras altasAl llegar a un punto de ruta
if = {
}