Efecto de script

dispatch_good_mining_event

Si
LocationRaw material: Hierro
EntoncesSucede el event|el «Un filón de Hierro».
Si no, si
LocationRaw material: Cobre
EntoncesSucede el event|el «Un filón de Cobre».
Si no, si
LocationRaw material: Estaño
EntoncesSucede el event|el «Un filón de Estaño en las colinas».
Si no, si
LocationRaw material: Plomo
EntoncesSucede el event|el «Galena en la caliza».
Si no, si
LocationRaw material: Plata
EntoncesSucede el event|el «Plata en la piedra».
Si no, si
LocationRaw material: Oro
EntoncesSucede el event|el «El metal amarillo».
Si no, si
LocationRaw material: Carbón
EntoncesSucede el event|el «La piedra negra que arde».
Si no, si
LocationRaw material: Piedra
EntoncesSucede el event|el «Una buena Piedra de corte».
Si no, si
LocationRaw material: Mármol
EntoncesSucede el event|el «Mármol en un hondo».
Si no, si
LocationRaw material: Gemas
EntoncesSucede el event|el «Piedras que atrapan la luz».
Si no, si
LocationRaw material: Mercurio
EntoncesSucede el event|el «Cinabrio en las colinas».
Si no, si
LocationRaw material: Sal
EntoncesSucede el event|el «Un manantial salino».
Si no, si
LocationRaw material: Alumbre
EntoncesSucede el event|el «Hallados esquistos de Alumbre».
Si no, si
LocationRaw material: Salitre
EntoncesSucede el event|el «Salitre en el valle».
Script exacto

Requiere 14

Bienes

Activa 14

Usado por 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}

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